Основные свойства геометрических объектов автокад. Знакомство с AutoCAD

Системы автоматизированного проектирования - САПР

Работа в AutoCAD
Самоучитель

5.3.5. Изменение свойств объектов с помощью палитры Свойства

Нам осталось модифицировать две внутренние окружности, чтобы привести их диаметры в соответствии с рис. 5.36.

1. Щелкните на внутренней окружности для ее выделения. В центре и в точках квадрантов появятся квадратики, называемые маркерами выделения.

2. Щелкните на кнопке Свойства панели инструментов Standard (эта кнопка находится справа от кнопки Окно Зумировать предыдущий ). В левой части окна AutoCAD появится палитра Свойства , которую можно перетащить за вертикальный заголовок в любое место экрана, как показано на рис. 5.40.

Рис. 5.40 Палитра Свойства позволяет просмотреть и изменить свойства выделенного объекта

3. Как видно из рис. 5.40, в верхней части палитры Свойства имеется раскрывающийся список, в котором отображается тип выделенного объекта (в данном случае – Круг ). Найдите в разделе Геометрия палитры Свойства элемент Радиус и щелкните на его значении, а затем введите 30 (см. рис. 5.36) вместо текущего значения 25.

4. Как только вы нажмете Enter, радиус выделенной окружности на чертеже тут же изменится, в результате чего она станет не самой маленькой, а средней.

5. Нажмите Esc для отмены выделения (в раскрывающемся списке палитры Свойства появится сообщение Нет набора ), а затем щелкните на окружности, которая теперь является самой маленькой.

6. Щелкните на значении элемента Радиус палитры Свойства и введите 32 вместо текущего значения 27. Диаметр выделенной окружности увеличится, в результате чего она снова станет средней, а не внутренней.

7. Щелкните на кнопке закрытия палитры Свойства , чтобы убрать ее с экрана.

8. Восстановите предыдущий масштаб с помощью инструмента Зумировать предыдущий .

Примечание. Палитра Свойства – это удобное средство, которое, как вы только что убедились, позволяет значительно облегчить работу с объектами чертежа. В последующих главах мы будем постоянно использовать эту палитру, поэтому к более подробному ее обсуждению мы еще вернемся.

Как уже рассказывалось в разд. 2.5, если в командной строке стоит приглашение Command : (Команда:), то можно отметить на экране видимые объекты и на них появятся ручки - небольшие синие квадраты в характерных точках объектов. Ручки - очень удобный инструмент для быстрого изменения выделенного объекта. Все выбранные в данный момент объекты образуют набор.
Посмотрим, какие ручки высвечиваются у разных примитивов и как можно ими пользоваться для их редактирования. Имена примитивов будут приведены такие, какие выдаются командой LIST (СПИСОК).
Для примитива LINE (отрезок) характерными точками являются конечные и средние точки. Щелкните левой кнопкой мыши по построенному ранее отрезку. Отрезок подсветился (получил пунктирное изображение), а в конечных и средней точках появились ручки (рис. 3.1), которые показывают, что объект выбран для некоторой операции (редактирования или получения справочной информации).

Рис. 3.1. Ручки отрезка

Обычно ручки выбранных примитивов имеют синий цвет. Однако если вы подведете перекрестье курсора, например, к левой ручке, то цвет этой ручки изменится на зеленый. Это означает, что счетчик координат в строке состояния показывает координаты характерной точки объекта. На рис. 3.1 видно, что левая конечная точка отрезка имеет координаты X = 90.4567, Y= 119.9414, Z = 0.
Выберите первую ручку отрезка, установив на нее перекрестье курсора, затем нажмите и отпустите левую кнопку мыши. Выбранная ручка должна сменить синий цвет на красный. Система AutoCAD выдает сообщение:
** STRETCH ** Specify stretch point or : (** РАСТЯНУТЬ ** Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/Отменить/выХод]:)
Введите на клавиатуре 90,240 и нажмите клавишу . Отрезок сразу изменится: его левый конец переместится в точку с координатами X = 90, Y = 240 (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки вводом координат)

Координаты новой точки можно задать не только вводом их с клавиатуры, но и любым из способов, рассмотренных нами в разд. 2.3. Система AutoCAD при этом выполнит действие, аналогичное работе команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ), которая описана в разд. 3.2. На рис. 3.3 отображен процесс редактирования, аналогичный процессу, приведенному на рис. 3.2, но результат получается с применением мыши. Старое положение отрезка показано пунктирной линией, новое - сплошной. Левой кнопкой мыши нужно сначала щелкнуть на ручке изменяемой конечной точки и отпустить нажатую левую кнопку. Затем переместить курсор и снова щелкнуть и отпустить левую кнопку только тогда, когда отрезок достигнет нужного положения.
Остальные опции операции редактирования с помощью ручки аналогичны опциям команды COPY (КОПИРОВАТЬ), которые рассмотрены в разд. 3.2.
Если после выбора ручки вместо выбора ее нового местоположения нажать клавишу или (<Пробел>), то система AutoCAD предлагает аналогичный запрос, но относящийся к команде MOVE (ПЕРЕНЕСТИ). После следующего нажатия на запрос меняется и превращается в запрос команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ), затем - команды SCALE (МАСШТАБ), вслед за этим - команды MIRROR (ЗЕРКАЛО), далее снова возвращается запрос команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ). Эти операции предлагаются в циклическом порядке, они рассмотрены также в разд. 3.2.

Рис. 3.3. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки мышью)

Если выбрать мышью не конечную ручку, а среднюю, то AutoCAD выдает текст с такими же опциями, как и в предыдущем случае. Укажите мышью новое положение средней точки (рис. 3.4). Отрезок переместится на новое место (перемещение выполняется за среднюю точку).
Аналогичным образом ручки используются и у других примитивов - для указания нового положения выбранной точки объекта или переноса всего объекта на новое место.
У примитива XLINE (прямая) высвечиваются базовая точка и две точки на прямой на небольшом расстоянии от базовой. Если переносить базовую (среднюю) точку, то перемещается вся линия, а если переносить точки других ручек, то базовая точка остается на месте, но изменяется наклон прямой (рис. 3.5).

Рис. 3.4. Редактирование отрезка с помощью средней ручки

Рис. 3.5. Редактирование наклона прямой с помощью ручки

Аналогично использование ручек для редактирования лучей (имя примитива - RAY). У луча высвечиваются две ручки: в базовой точке и в точке, определяющей направление. При перемещении базовой точки перемещается весь луч, при перемещении второй (направляющей) точки изменяется наклон луча.
На окружности (имя примитива - CIRCLE) высвечивается пять ручек: в центре и квадрантах (т. е. крайней верхней, нижней, левой и правой точках). При попытке перемещения центральной ручки окружность перемещается на новое место, а в случае редактирования окружности за любую из остальных ручек окружность растягивается или сжимается, меняя радиус (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Редактирование радиуса окружности с помощью ручки

У примитива ARC (дуга) высвечиваются три ручки: на концах и в середине. Перемещение любой из ручек ведет к изменению дуги, с построением новой дуги по трем точкам, из которых одна была новой (рис. 3.7).
Полилиния может быть представлена в информационном окне команды LIST (СПИСОК) с двумя наименованиями: LWPOLYLINE, т. е. компактная полилиния, и POLYLINE, т.е. подробная полилиния (см. разд. 3.3). Компактную полилинию иногда называют легкой (от английского термина lightweight polyline). Ручки высвечиваются на полилинии в концах сегментов и средних точках дуговых сегментов. При перемещении выбранной ручки на новое место прямолинейные сегменты меняются аналогично изменению отрезков при их перемещении за конечные точки, а дуговые сегменты - аналогично изменению дуг (рис. 3.8).

Рис. 3.7. Редактирование дуги с помощью ручки

Примитив MLINE (мультилиния) редактируется с помощью ручек аналогично полилиниям.
Примитивы TEXT (текст) и МТЕХТ (мультитекст) имеют ручки в тех точках, которые характеризуют положение или выравнивание текста. Любая из ручек может использоваться как инструмент для перемещения текста на новое место (рис. 3.9). При некоторых способах выравнивания (Fit (По ширине), Aligned (впИсанный)) перемещение одной ручки может изменять также и наклон текста.
Команды падающего меню Dimension (Размеры) создают примитивы DIMENSION (размер), LEADER (выноска) и TOLERANCE (допуск). Изменения примитивов могут выполняться за любую ручку, что приводит к их перемещению или изменению формы.

Рис. 3.8. Редактирование полилинии с помощью ручки

Рис. 3.9. Редактирование текста с помощью ручки

Однако при редактировании размера с помощью ручек рекомендуется высвечивать ручки не только у размерного примитива, но и у объекта, для которого был проставлен размер. Если вы перемещаете с помощью мыши ручку, к которой была привязана выносная линия размера, то происходит изменение не только основного объекта, но и его размерного примитива (рис. 3.10). Как было сказано в разд. 2.14, размеры обычно являются ассоциативными, поэтому изменение основного примитива вызовет и изменение связанного с ним ассоциативного размера. Об изменении ассоциативности см. разд. 3.6.

Рис. 3.10. Одновременное редактирование объекта и связанного с ним размера с помощью ручки

Примитив DIMENSION имеет ручки не только у базовых точек, но и на концах выносных линий и у размерного текста. Эти ручки позволяют менять положение выносной линии и размерного текста (при этом общее оформление размера как единого целого сохраняется).
Редактирование примитива HATCH (штриховка или заливка) с помощью ручек неэффективно, так как штриховка имеет всего одну ручку в центре тяжести и за эту ручку штриховку можно перенести на новое место (что впрочем, как правило, не имеет смысла). В то же время следует вспомнить свойство ассоциативности штриховки, упомянутое в разд. 2.15. Благодаря этому свойству редактирование контура приведет к изменению штриховки, которая к нему привязана.
Ручки эллипса и эллиптической дуги (и тот и другая являются примитивом ELLIPSE) высвечиваются в различных местах. У полного эллипса их положение аналогично положению ручек окружности. При перемещении центральной ручки перемешается и весь выбранный эллипс. А вот если перемещать центральную ручку эллиптической дуги, то это приведет к изменению дуги (рис. 3.11), т. к. система AutoCAD старается сохранить конечные точки дуги на старом месте.

Рис. 3.11. Редактирование эллипса и эллиптической дуги с помощью ручки

Процесс редактирования примитива SPLINE (сплайн) с помощью ручек похож на процесс редактирования полилинии, но при этом перемещение одной ручки оказывает влияние на форму и соседних участков сплайна (рис. 3.12).
Если с помощью ручек редактировать примитив TRACE (полоса), то она при этом фактически превращается в фигуру (рис. 3.13). Аналогично редактируется и примитив SOLID (фигура).

Рис. 3.12. Редактирование сплайна с помощью ручки

Рис. 3.13. Редактирование полосы с помощью ручки

Редактирование примитивов типа POINT (точка или узловая точка) с помощью ручек очевидно.
Удобным инструментом при редактировании с помощью ручек является контекстное меню. Если вы уже выбрали ручку для редактирования (т. е. на экране она изменила свой цвет на красный) и нажата правую кнопку мыши, то вызывается контекстное меню, изображенное на рис. 3.14.

Рис. 3.14. Контекстное меню при выбранной ручке

В данном меню возможны следующие действия:

  • Enter - имитация нажатия клавиши (циклический перебор команд общего редактирования);
  • Move (Перенести) - перенос объектов (команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ));
  • Mirror (Зеркало) - симметрирование объектов (команда MIRROR (ЗЕРКАЛО));
  • Rotate (Повернуть) - поворот объектов (команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ));
  • Scale (Масштаб) - масштабирование объектов относительно базовой точки (команда SCALE (МАСШТАБ));
  • Stretch (Растянуть) - растягивание объектов (команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ));
  • Base Point (Базовая точка) - задание другой базовой точки для выполнения команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ);
  • Сору (Копировать) - копирование объектов (команда COPY (КОПИРОВАТЬ));
  • Reference (Ссылка) - выбор опции Reference (Опорный угол) для команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) или Reference (Опорный отрезок) для команды SCALE (МАСШТАБ);
  • Undo (Отменить) - отмена действия последней команды (команда U (О));
  • Properties (Свойства) - управление свойствами объектов (команда PROPERTIES (OKHOCB));
  • Exit (Выход) - выход из режима редактирования с помощью ручек.

Пояснения к этому меню. Команды общего редактирования, как уже было сказано, рассмотрены в разд. 3.2. Об управлении свойствами объектов сказано в гл. 4.
Если вы еще не выбрали конкретную ручку для редактирования (ни одна ручка не изменила свой цвет на красный) и в этот момент нажата на правую кнопку мыши, то вызывается несколько другое контекстное меню, изображенное на рис. 3.15.

Рис. 3.15. Контекстное меню при отсутствии выбранных ручек

Структура этого меню похожа на структуру предыдущего контекстного меню (см. рис. 3.14) тем, что в нем есть группа пунктов, связанных с редактированием (Move (Перенести), Scale (Масштаб) и т. д.), но в нем появился пункт Erase (Стереть), который удаляет выбранные объекты.
Первым в контекстное меню всегда вставляется пункт повтора последней команды. Если выбрать полилинию, то в этом меню дополнительно возникает второй пункт - Polyline Edit (Редактировать полилинию). Его появление в меню связано с типом выделенного объекта, поскольку у сложных объектов есть особые команды редактирования (см. разд. 3.3-3.9).
Пункт Properties (Свойства) соответствует команде PROPERTIES (ОКНОСВ) и вызывает окно изменения свойств, рассмотренное в разд. 4.6.
Пункт Deselect All (Отменить выбор) позволяет отменить показ ручек, т. е. равносилен их сбросу нажатием клавиши .
Остальные пункты обычно входят в контекстное меню, выводимое на экран при щелчке правой кнопкой мыши в тот момент, когда нет активных команд.
Пункт Quick Select (Быстрый выбор) соответствует команде QSELECT (БВЫБОР) и вызывает одноименное диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 3.16), позволяющее более тонко (по цвету, типу линии, слою и т. д.) выбрать объекты для включения в новый или текущий набор или удаления из набора выбора. Полученный в результате набор объектов будет участвовать в последующих командах редактирования.

Рис. 3.16. Диалоговое окно Quick Select

Структура диалогового окна Quick Select (Быстрый выбор) позволяет составить уравнение выбора объектов с такими операциями, как = Equals (= Равно), <> Not Equal (<> Не равно), > Greater than (> Больше), < Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Apply to (Применить) - указывает, к чему применять операцию (Entire drawing (К целому рисунку), Current selection (К текущему набору));
  • Object type (Тип объектов) - содержит перечень типов объектов (Line (Отрезок), Polyline (Полилиния) и т. п.) целого рисунка или текущего набора; Multiple (Несколько) означает, что отмечены примитивы разных типов;
  • Properties (Свойства) - содержит перечисление свойств, по которым можно осуществлять операцию выбора (Color (Цвет), Layer (Слой). Linetype (Тип линии), Linetype scale (Масштаб типа линии), Plot style (Стиль печати), Lineweight (Вес линии), Hyperlink (Гиперссылка)); если в текущем наборе уже есть какие-то объекты, то список может дополнительно содержать свойства объектов конкретных типов (Area (Площадь), Closed (Замкнуто), Thickness (Высота), Global width (Глобальная ширина) и т. д.); о свойствах объектов рассказано в следующей главе:
  • Value (Значение) - значение, по которому будут отбираться объекты; список значений зависит от типа выбранного свойства (например, для свойства Color (Цвет) это список цветов).

Область How to apply (Отобранные объекты) с помощью переключателей Include in new selection set (Включить в новый набор) и Exclude from new selection set (Исключить из нового набора) позволяет либо добавить отобранные данным уравнением объекты в новый набор, либо по заданному критерию исключить примитивы из создаваемого набора. Примитивы создаваемого набора присоединяются к текущему набору, если установить флажок Append to current selection set (Добавить к текущему набору).
Следующий пункт Find (Найти) контекстного меню (см. рис. 3.15) соответствует команде FIND (НАЙТИ) и вызывает диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить), которое позволяет найти (и, может быть, заменить) строку в текстовых примитивах, выносках и т. п.
Группа пунктов меню посвящена традиционной работе с буфером операционной системы Windows, в который можно временно помещать объекты, а затем вставлять их в новое место того же рисунка или в другой файл (напомню, что AutoCAD 2004 позволяет открыть одновременно несколько рисунков). Пункт Cut (Вырезать) соответствует команде CUTCLIP (ВБУ-ФЕР) - вырезает (удаляет) объект из чертежа и помещает его в буфер. Пункт Сору (Копировать), соответствующий команде COPYCLIP (КБУ-ФЕР) - копирует объект в буфер, но не удаляет его из рисунка. Пункт Сору with Base Point (Копировать с базовой точкой) тоже соответствует команде COPYCLIP (КБУФЕР), но позволяет еще уточнить и точку вставки (в предыдущем случае она обычно находится в левом нижнем углу изображения). Пункт Paste (Вставить) соответствует команде PASTECLIP (ВСТБУФЕР) для вставки объекта из буфера. Пункт Paste as Block (Вставить как блок) тоже вставляет объект из буфера, но он оформляется как вставка блока. Пункт Paste to Original Coordinates (Вставить с исходными координатами) позволяет перенести объект из буфера в новый файл, но в той же системе координат, что и в файле, из которого он был извлечен (системы координат изучаются в разд. 9.1). Подробно операции вставки файлов и блоков и влияние базовой точки рассмотрены в разд. 7.1.
В падающем меню Tools (Сервис) есть пункт Options (Настройка), используемый для настройки ряда функций системы AutoCAD. Его работа аналогична вызову команды OPTIONS (НАСТРОЙКА) из командной строки или выбору пункта Options (Настройка) из контекстного меню, вызываемого с помощью правой кнопки мыши в момент, когда указатель мыши располагается в зоне командных строк и нет выделенных объектов. Подробнее команда OPTIONS (НАСТРОЙКА) рассмотрена в гл. II, а в данный момент важно то, что она вызывает диалоговое окно Options (Настройка), имеющее целый ряд вкладок и в частности вкладку Selection (Выбор) (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Диалоговое окно Options , вкладка Selection

В областях Pickbox Size (Размер прицела) и Grip Size (Размер ручек) можно изменить, соответственно, размер квадратного прицела, который показывает система в режиме выбора объектов, и размер ручек.
Область Grips (Ручки) вкладки посвящена настройке ручек. Во-первых, инструмент ручек можно вообще отключить, если сбросить флажок Enable grips (Включить ручки). Во-вторых, можно установить удобные для вас цвета невыбранных и выбранных ручек с помощью соответствующих раскрывающихся списков: Unselected grip color (Цвет невыбранных ручек), Selected grip color (Цвет выбранных ручек) и Hover grip color (Цвет затронутых ручек). Последний из этих списков - новшество, появившееся только в системе AutoCAD 2004 в связи с тем, что при прохождении курсора над ручкой она меняет свой цвет (по умолчанию на зеленый).
Ручки используются также для предварительного выбора объектов при таких операциях общего редактирования, как стирание, копирование, перенос и т. п. Если объекты предварительно не были выбраны, то тогда команды редактирования будут выдавать запрос на выбор объектов. Выбранные объекты образуют так называемый набор, т. е. подмножество объектов рисунка. Можно пополнять набор другими объектами, а можно исключать из него объекты (например, с помощью диалогового окна Quick Select (Быстрый выбор) (см. рис. 3.16)).
В разд. 2.5 мы уже рассмотрели вопрос выбора объектов тремя способами: непосредственным указанием, обычной рамкой и секущей рамкой. Если помечать объекты в ответ на запрос Command : (Команда:), то на самом деле это будет означать выполнение команды SELECT (ВЫБРАТЬ), формирующей набор объектов, с которыми будут выполнены какие-то действия, определяемые в процессе выполнения следующей команды. Сама команда SELECT (ВЫБРАТЬ) может быть введена также с помощью клавиатуры и будет выдавать повторяющийся запрос (запрос повторяется в цикле, пока не нажата клавиша ):
Select objects: (Выберите объекты:)
Существует много вариантов выбора. Чтобы получить подсказку с перечислением этих вариантов, необходимо на клавиатуре ввести знак "?" (нажав, разумеется, после него ). Подсказка выглядит так:
Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/ Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select objects: (Требуется точка или Рамка/"Последний/Секрамка/БОКС/Все/Линия/ РМн-угол/СМн-угол/Труппа/ Добавить/"Исключить/Несколько/Текущий/ Отменить/Авто/Единственный Выберите объекты:)
Необходимо указать точку с помощью мыши или ввести одну из опций выбора. Если при указании точки с помощью мыши квадратная мишень (прицел) попадает на линию какого-то объекта, то он выбирается и подсвечивается. Если внутри мишени не оказывается линий объектов, то тогда указанная точка становится первой точкой рамки выбора и выдается следующий запрос:
Opposite corner: (Противоположный угол:)
Вторая точка, указываемая вами в этот момент, становится вторым углом рамки, причем рамка является простой (т. е. выбирает только объекты, попавшие внутрь рамки), если вторая точка рамки была указана правее первой, и секущей рамкой (т. е. выбирает и объекты, попавшие внутрь рамки, и объекты, пересеченные рамкой) - если вторая точка указана левее первой. Разберем опции выбора:

  • Window (Рамка) - позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обычной рамки, независимо от их расположения;
  • Last (Последний) - выбирает последний построенный объект из видимых на экране;
  • Crossing (Секрамка) - позволяет две точки, указываемые далее, считать углами секущей рамки, независимо от их расположения;
  • BOX (БОКС) - переходит в режим указания рамки, которая становится обычной или секущей в зависимости от расположения углов рамки;
  • ALL (Все) - выбирает все незамороженные объекты рисунка (о замораживании слоев см. разд. 4.3)",
  • Fence (Линия) - позволяет построить разомкнутую (открытую) полилинию и в набор включаются пересеченные ею объекты;
  • WPolygon (РМн-угол) - строит аналог рамки в форме замкнутого многоугольника, и выбираются только те объекты, которые попадают внутрь него;
  • CPolygon (СМн-угол) - является аналогом секущей рамки, но рамка имеет форму многоугольника;
  • Group (Группа) - выбирает группу (набор с именем, сформированный ранее по команде GROUP (ГРУППА));
  • Add (Добавить) - позволяет перейти в режим добавления объектов в набор (завершает режим исключения объектов из набора);
  • Remove (Исключить) - переходит в режим исключения объектов из набора (завершает режим добавления объектов в набор);
  • Multiple (Несколько) - не подсвечивает объекты при их выборе, ускоряя тем самым работу;
  • Previous (Текущий) - позволяет взять в качестве набора набор, сформированный системой AutoCAD в предыдущий раз;
  • Undo (Отменить) - отменяет последнюю операцию добавления объекта в набор или его исключения;
  • AUto (Авто) - переходит в режим автоматического выбора. При этом если в прицел в точке указания попадает объект, происходит его выбор. В противном случае введенная точка становится первым утлом обычной или секущей рамки, т. е. включается режим BOX (БОКС);
  • Single (Единственный) - позволяет перейти в режим выбора единственного объекта, попавшего в мишень устройства указания. После обнаружения первого объекта операция выбора прекращается.

Режимы AUto (Авто) и Add (Добавить) действуют по умолчанию.
Если сформированный в результате операций выбора набор примитивов необходим в дальнейшей работе с рисунком, то такой набор следует оформить в виде группы, которая сохраняется внутри файла рисунка и доступна в следующих сеансах редактирования. Для создания групп используется команда GROUP (ГРУППА), которую следует вводить с клавиатуры.
Команда GROUP (ГРУППА) открывает диалоговое окно Object Grouping (Группы объектов) (рис. 3.18).

Рис. 3.18. Диалоговое окно Object Grouping

В верхней части окна находится список уже существующих в файле чертежа групп (на рис. 3.18 - это группа с именем G1). В списке два столбца: Group Name (Имя группы) и Selectable (Выбираемая). В первом из них располагаются имена групп (до 31 символа длиной, в именах могут использоваться буквы и цифры, а также символы $, - (дефис) и _ (подчеркивание); пробелы не допускаются), а во втором - параметр выбираемое™, который может принимать только два значения: Yes (Да) или No (Нет). В списке групп имена располагаются по алфавиту.
Группа называется выбираемой, если при выборе любого элемента группы система AutoCAD подсвечивает сразу все остальные элементы группы, находящиеся на размороженных и неблокированных слоях.
В первый раз, когда вы открываете окно Object Grouping (Группы объектов), список групп еще пуст. Для того чтобы создать группу, нужно в области Group Identification (Идентификация группы) ввести имя в поле Group Name (Имя группы) и заполнить поле Description (Пояснение). Затем в области Create Group (Создание группы) надо установить или сбросить флажок Selectable (Выбираемая) и щелкнуть по кнопке New (Новая). Система AutoCAD временно закроет окно Object Grouping (Группы объектов) и выдаст запрос на указание объектов, которые будут включены в создаваемую группу. Окончанием выбора объектов будет нажатие клавиши .
Как только группа будет создана, ее имя сразу же появится в общем списке групп в верхней части окна.
Можно создавать неименованные группы. Для этого перед щелчком по кнопке New (Новая) необходимо установить флажок Unnamed (Без имени) в области Create Group (Создание группы). Если пользователь создает группы без имени, имена таким группам система присваивает сама (*А1, *А2, *АЗ и т. д.). Для того чтобы в списке Group Name (Имя группы) присутствовали имена неименованных групп, нужно в области Group Identification (Идентификация группы) установить флажок Include Unnamed (Включая неименованные).
В области Group Identification (Идентификация группы) расположены еще две вспомогательные кнопки. Кнопка Find Name (Найти имя) позволяет найти имена всех групп, которым принадлежит примитив. Система временно закрывает диалоговое окно Object Grouping (Группы объектов) и просит указать один объект:
Pick a member of group: (Укажите элемент группы:)
После того как вы указали объект, система открывает окно Group Member List (Список групп для объекта) (рис. 3.19), в котором приводится список всех групп, которым принадлежит выбранный объект.

Рис. 3.19. Окно Group Member List

Кнопка Highlight (Подсветить) диалогового окна Object Grouping (Группы объектов) (см. рис. 3.18) позволяет подсветить все примитивы, входящие в группу, имя которой отмечено в общем списке групп.
Область Change Group (Изменение группы) доступна, если в общем списке отмечено имя какой-либо группы. Кнопки этого раздела позволяют изменить любое свойство группы:

  • Remove (Исключить) - исключение объектов из выбранной группы;
  • Add (Добавить) - добавление объектов в выбранную группу;
  • Rename (Переименовать) - замена имени группы на текущее содержимое поля Group Name (Имя группы) области Group Identification (Идентификация группы);
  • Re-Order (Порядок) - изменение порядка следования объектов внутри группы;
  • Description (Пояснение) - замена пояснения к группе на текущее содержимое поля Description (Пояснение) в области Group Identification (Идентификация группы);
  • Explode (Расчленить) - удаление группы из списка групп (сами объекты, входившие в группу, из рисунка не удаляются);
  • Selectable (Выбираемая) - изменение свойства выбираемое™ группы.

Кнопка Re-Order (Порядок) вызывает диалоговое окно Order Group (Порядок объектов в группе) (рис. 3.20), в котором можно изменить порядковые номера объектов выбранной группы.
По умолчанию номера объектов начинаются с 0 и соответствуют порядку их выбора при включении в группу. При особом использовании групп последовательность объектов внутри группы может иметь значение (например, в случае маршрута движения инструмента).
С помощью кнопок окна, приведенного на рис. 3.20, можно либо изменить порядковые номера отдельных элементов (как по одному, так и для нескольких), либо обратить порядок следования всех элементов.

Рис. 3.20. Окно Order Group

Для того чтобы узнать порядок следования объектов в группе, нужно щелкнуть по кнопке Highlight (Подсветить). Временно закроется окно Order Group (Порядок объектов в группе), и на экране появится окно Object Grouping (Группа объектов). В этот момент на рисунке будет подсвечен только объект с номером 0. Щелчок по кнопке Next (Следующий) погасит объект номер 0 и вызовет подсветку только объекта номер 1. Информация о номере подсвеченного примитива выводится в нижнюю строку окна (рис. 3.21).

Рис. 3.21. Окно Object Grouping

С помощью кнопок Next (Следующий) и Previous (Предыдущий) можно пройти по всем примитивам, входящим в группу, и определить их порядковые номера. Щелчок по кнопке ОК снова вернет вас в окно Order Group (Порядок объектов в группе).
Кнопка Reverse Order (Обратный порядок) окна Order Group (Порядок объектов в группе) изменяет порядок следования объектов на противоположный.
Для того чтобы какой-либо объект переместить на новое место, необходимо указать его номер в поле Remove from position (Взять из позиции), а в поле Enter new position number for the object (Переместить в позицию) - новый номер.
Если в рисунке созданы группы, то на запрос команды SELECT (ВЫБРАТЬ) можно указать объекты сразу всей группы, выбирая опцию Group (Группа) и вводя в ответ на следующий запрос имя этой группы.


Первые шаги: создание геометрических объектов

Создание отрезков

Методы задания координат

Прямоугольник и многоугольник

Прямая и луч

Окружность

Эллипс и эллиптическая дуга

Кольца и точки

Полилиния

Свойства объектов и слои


В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом программы, основными принципами ее функционирования и приемами работы с файлами чертежей. Теперь самое время приступить непосредственно к черчению. Любой, даже очень сложный чертеж состоит из множества простых геометрических объектов – отрезков, многоугольников, окружностей и т. п. Такие объекты в терминологии AutoCAD называются примитивами. Данная глава посвящена созданию объектов в двухмерных чертежах (на плоскости). Кроме того, быстро познакомиться с выполнением этих задач вам помогут соответствующие видеоролики.

Чтобы приступить к созданию любого примитива, необходимо воспользоваться одним из следующих способов.

Наверное, проще всего вызывать команды построения примитивов с помощью кнопок на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) либо на панели инструментов Draw (Черчение) (рис. 2.1), по умолчанию расположенной слева в вертикальном положении (если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD). Те же команды можно вызвать, выбрав соответствующий пункт в меню Draw (Черчение).

Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Черчение)


Можно также строить примитивы, используя палитру Tool Palettes (Инструментальные палитры). Кнопки для вызова команд создания геометрических объектов расположены на вкладке Draw (Черчение) (см. рис. 1.15).

Чтобы настроить рабочую область наиболее удобным способом для черчения двухмерных объектов, щелкните на кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в правой части строки состояния и выберите пункт 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование).

В процессе создания примитивов пользователю необходимо задавать точки, а программа, используя координаты этих точек, создает объекты. Например, чтобы получить отрезок, необходимо указать координаты его начальной и конечной точек. Поэтому параллельно с рассмотрением вопросов создания примитивов будем знакомиться с различными способами задания координат.

Создание отрезков

Начнем с вычерчивания одного из самых простых примитивов – отрезка. Отрезки являются наиболее часто используемыми объектами любого чертежа, поэтому команда LINE, создающая их, применяется очень часто.

Итак, чтобы начертить отрезок, щелкните на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на такой же кнопке на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду LINE.

В ответ на ваши действия программа выдаст запрос, предложив указать координаты первой точки отрезка:


Specify first point:


Мы не будем строить линии каких-то определенных размеров, поэтому, чтобы задать точку, просто щелкните кнопкой мыши в любом месте графического экрана.

На экране появится второй запрос:



В ответ на него необходимо указать расположение второй точки отрезка. Подвигайте мышью, не выводя указатель из графической области, – вы увидите, что от первой указанной точки и до перекрестья протянулась «резиновая нить», которая растягивается или уменьшается в зависимости от положения указателя (рис. 2.2). Так программа показывает конфигурацию будущего отрезка. Поэтому, чтобы продолжить его построение, переместите указатель в нужное место графического экрана и щелкните кнопкой мыши. В итоге между первой и второй указанными точками будет создан отрезок. Если требуется построить только один отрезок, нажмите клавишу Enter или Esc, чтобы завершить выполнение команды.

Рис. 2.2. Построение отрезка


Так как выполнение команды LINE можно повторять произвольное количество раз, на экране повторно появится запрос, который позволяет задать координаты третьей точки:


Specify next point or :


Так можно создать цепочку из двух отрезков, идущих друг за другом (рис. 2.3).


Рис. 2.3. Ломаная линия из двух отрезков


Указывая расположение очередной точки, можно ошибиться. По этой причине, чтобы не повторять все с самого начала, отмените построение последнего отрезка, воспользовавшись параметром Undo. Чтобы выбрать один из параметров, предлагаемых командой, необходимо набрать на клавиатуре букву (или несколько букв), выделенных в наименовании параметра с помощью регистра (в данном случае это U), и нажать клавишу Enter. Таким образом, выбирая параметр Undo несколько раз подряд, можно выполнить откат нескольких действий внутри команды, вплоть до отмены самой команды.

Запрос, который вы увидите после указания координат третьей точки (то есть после построения двух отрезков), и все последующие запросы выглядят несколько иначе:


Specify next point or :


Итак, появился дополнительный параметр – Close. Если выбрать его (рис. 2.4, вверху), то программа автоматически завершит построение ломаной, создав отрезок, соединяющий последнюю точку последовательности отрезков с самой первой указанной точкой (рис. 2.4, внизу).


Рис. 2.4. Построение замкнутой ломаной линии


Сейчас, чтобы начать построение нового отрезка или ломаной, достаточно нажать клавишу Enter, которая вызовет последнюю выполнявшуюся команду. В нашем случае это команда LINE. В ответ на запрос командной строки Specify first point: достаточно опять нажать клавишу Enter, чтобы программа в качестве первой точки нового отрезка приняла конечную точку предыдущего построенного объекта. В данном случае это будет точка, в которой было завершено построение ломаной.

Если же последним созданным примитивом была дуга, то построение отрезка начнется из последней точки этой дуги и отрезок будет направлен по касательной к дуге. При этом появится приглашение:


Length of line:


В ответ на этот запрос необходимо указать длину нового отрезка – либо с помощью клавиатуры ввести нужное числовое значение, либо, щелкнув кнопкой мыши, задать на чертеже точку, расстояние от которой до конечной точки дуги и будет принято в качестве длины нового отрезка.

Если последним был построен объект, который не имеет конечной точки (например, окружность), то программа обратится к предпоследнему построенному примитиву, и так до тех пор, пока не будет найден подходящий объект. Если же такого объекта на чертеже не окажется, то появится сообщение об ошибке:


No line or arc to continue.

Методы задания координат

Тренируясь чертить отрезок в предыдущем разделе, вы научились задавать координаты с помощью мыши.

Однако этот способ не является единственным: координаты можно вводить с клавиатуры, а можно по-прежнему с помощью мыши, но используя вспомогательные средства – шаговую и объектную привязку.

Ввод с клавиатуры

Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.

Абсолютные декартовы координаты

Мы привыкли определять координаты на плоскости, используя прямоугольную систему координат, в которой положение точки определяется с помощью двух осей - X и Y. Это декартова система координат. Точка, в которой пересекаются оси X и Y, называется началом координат. Смещение объекта относительно этой точки вдоль осей определяет его координаты. В этом случае координаты записываются в формате X,Y, где X и Y – это смещение точки относительно начала координат в направлении осей X и Y соответственно. Например, запись 5.5,-7 означает, что точка смещена относительно начала координат на 5,5 единицы в положительном направлении оси X и на 7 единиц в отрицательном направлении (обратите внимание на знак минуса перед семеркой) оси Y.

Примечание

Запомните, что точка является разделителем целой и дробной частей, а в качестве разделителя между абсциссой и ординатой служит запятая.

Относительные декартовы координаты

Чтобы задавать расположение точек предыдущим методом, необходимо знать координаты каждой указываемой точки. Но чаще всего априори такие данные неизвестны – обычно инженер располагает только информацией о размерах объекта. В этом случае можно воспользоваться более продуктивным методом указания расположения точек: задавать координаты относительно предыдущей указанной точки, а не относительно начала координат. Форма записи в этом случае следующая: @X,Y. Например, запись @3,5 означает, что новая точка будет расположена со смещением относительно предыдущей заданной точки на 3 единицы вдоль положительного направления оси X и на 5 единиц вдоль положительного направления оси Y. На тот факт, что используются относительные координаты, указывает символ @ в начале записи.

Чтобы понять суть относительных координат, представьте, что началом координат временно становится предыдущая точка, и относительно ее уже задается расположение новой точки.

Полярные координаты

Бывают такие ситуации, когда известно направление (угол) и расстояние до точки. Тогда лучше воспользоваться полярными координатами, которые также могут быть абсолютными и относительными. Абсолютные полярные координаты используются гораздо реже, чем относительные.

Абсолютные полярные координаты записываются в формате расстояние<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением оси X угол 30°. Заметим, что расстояние обязательно должно выражаться положительным числом.

Ввод расстояний

Положение точки можно определить комбинированным способом – используя как клавиатуру, так и мышь. Чтобы указать положение очередной точки с помощью этого метода, переместите мышь в нужном направлении, а затем введите с клавиатуры расстояние от предыдущей точки до новой и нажмите клавишу Enter. Данный способ удобно совмещать с использованием ортогонального режима или полярной привязки.

Динамический ввод данных

В ранних версиях программы (до AutoCAD 2006) все запросы и приглашения для ввода данных можно было увидеть только в командной строке. По этой причине при работе с программой приходилось постоянно переводить взгляд с графической области на командную строку и обратно. Если учесть, что при этом приходится множество раз сосредотачиваться то на одном объекте, то на другом, можно представить, сколько на это тратится времени. Создатели AutoCAD попробовали решить данную проблему с помощью режима Dynamic Input (Динамический ввод). Его суть состоит в том, что данные можно вводить рядом с курсором, поэтому нет необходимости переключать внимание на другие области.

Чтобы включить динамический ввод данных, щелкните на кнопке Dynamic Input (Динамический ввод)

в строке состояния. Теперь вводимая команда будет отображаться в окне подсказки рядом с указателем мыши (см. рис. 2.2).

Когда вы наберете команду и нажмете клавишу Enter, рядом с указателем появится запрос команды и, может быть, одно или два поля для ввода данных. Например, два поля появляются, если требуется указать координаты точки: в первое поле следует ввести координату x, а во второе – координату y. Переключаться между окнами для ввода данных можно с помощью клавиши Tab.

Если команда обладает набором параметров, то вы будете проинформированы об этом с помощью небольшой кнопки со стрелкой, указывающей вниз (она появится рядом с запросом). Теперь, чтобы выбрать нужный параметр, нажмите на клавиатуре клавишу управления курсором, указывающую вниз. Раскроется небольшое меню (рис. 2.5), из которого вы сможете выбрать нужный параметр, перемещаясь по нему с помощью клавиш управления курсором.


Рис. 2.5. Запрос программы в режиме динамического ввода


Режим динамического ввода настраивается на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод) диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования), которое появляется после выполнения команды Tools > Drafting Settings (Сервис > Режимы рисования). Это же окно настройки можно вызвать, выбрав пункт Settings Dynamic Input (Динамический ввод), расположенной в строке состояния. В последнем случае окно отображается открытым на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод), как на рис. 2.6.


Рис. 2.6. Настройки режима Dynamic Input (Динамический ввод)


На вкладке Dynamic Input (Режимы рисования) по умолчанию установлены все флажки, что делает режим динамического ввода максимально информативным. Например, при установленном флажке Show command prompting and command input near the crosshairs (Показывать подсказки командной строки и ввод команд возле перекрестья) команды и их запросы будут выводиться в графическом окне рядом с указателем мыши.

В режиме Dynamic Input (Динамический ввод) положение точек можно задавать двумя способами: непосредственным вводом координат точек и вводом расстояний, если это возможно. Установите флажок Enable Pointer Input (Разрешить ввод точек), если необходимо иметь возможность задания координат точек. Если при этом еще будет установлен флажок Enable Dimension Input where possible (Разрешить ввод размеров, когда это возможно), то расположение точек в динамическом режиме будет задаваться вводом направления (угла) и расстояния до точки. Кнопки Settings (Настройки) позволяют изменить настройки соответствующего способа задания точек в динамическом режиме.

Полярная привязка

Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы поможет установить нужный угол, проинформировав об этом с помощью пунктирной линии и соответствующей надписи в окне подсказки (рис. 2.7).


Рис. 2.7. Использование полярной привязки


Чтобы потренироваться в использовании полярной привязки, создадим треугольник из линейных сегментов произвольных размеров, повернутый на 33° относительно горизонтального направления (рис. 2.8).

Рис. 2.8. Фигура, которую мы будем создавать


Предварительно настроим опорные углы на вкладке Polar Tracking (Полярное отслеживание) диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.9).


Рис. 2.9. Настройка опорных углов


Напомним, что это окно открывается после выполнения команды Tools > Drafting Settings (Сервис > Режимы рисования). Если выбрать пункт Settings (Настройки) в контекстном меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Polar Tracking (Полярное отслеживание)

в строке состояния, окно Drafting Settings (Режимы рисования) открывается сразу на вкладке Polar Tracking (Полярное отслеживание).

Включите режим полярной привязки, установив флажок Polar Tracking On (F10) (Включить полярное отслеживание (F10)).

Примечание

В один момент времени может быть включен либо ортогональный режим (в строке состояния нажата кнопка Ortho Mode (Ортогональный режим)), либо режим полярной привязки (в строке состояния нажата кнопка Polar Tracking (Полярное отслеживание)).

В раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) можно выбрать одно из присутствующих значений углов отслеживания. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), вы сможете ввести значения новых опорных углов, щелкнув на кнопке New (Новый). Правда, количество таких дополнительных углов ограничено десятью. Кроме того, если углы, присутствующие в списке Increment angle (Приращение угла), программа воспринимает как шаг приращения (например, при выбранном значении угла 15° опорными будут являться все углы, кратные 15: 15°, 30° и т. д.), то введенные дополнительные углы воспринимаются как абсолютные значения.

С помощью переключателя, расположенного в области (Настройки объектного отслеживания), указывается, какие углы программа будет воспринимать в качестве опорных: только ортогональные или все введенные. Кроме того, опорные углы могут измеряться не только абсолютно, но и относительно последнего сформированного объекта, если установить переключатель в области Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента).

1. Выберите в раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) значение 90, что в последующем поможет вам создать прямой угол треугольника.

2. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), щелкните на кнопке New (Новый) и введите число 33.

3. Установите переключатель Object Snap Tracking Settings (Настройки объектного отслеживания) в положение Track using all polar angle settings (По всем полярным углам), чтобы «привязаться» к созданному ранее углу 33°. Переключатель Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) установите в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента), чтобы иметь возможность указать угол 90°. Для возврата в режим черчения нажмите кнопку OK.

4. Запустите команду LINE, щелкнув на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на кнопке Line (Отрезок) на панели инструментов Draw (Черчение). В ответ на запрос Specify first point: введите с клавиатуры координаты первой точки, например 50, 100, и нажмите клавишу Enter.

5. Переместите перекрестье вправо и вверх от первой указанной точки, чтобы на экране появилась штриховая линия, а возле указателя мыши – подсказка, информирующая о привязке к углу 33°. Можете подвигать мышь так, чтобы указатель перемещался вдоль линии. Когда установите перекрестье в нужное положение, щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить создание первого катета треугольника.

6. Когда появится запрос Specify next point or :, переместите указатель влево и вверх, чтобы установить привязку к углу 90°. На этот раз задайте длину катета вводом соответствующего числа, после чего нажмите клавишу Enter.

7. В ответ на запрос Specify next point or : выберите параметр Close, чтобы завершить создание треугольника.

Объектная привязка

Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок должен начинаться с середины существующего, то с помощью режима объектной привязки можно легко указать расположение начала нового отрезка, даже не зная численные значения координат этой точки.

Когда режим объектной привязки включен, при наведении указателя мыши на объект, к которому он может быть привязан, точка привязки отмечается маркером, вид которого зависит от типа точки. Об этом же информирует возникающая рядом с указателем подсказка с названием типа точки. Кроме того, указатель сам как бы притягивается к обозначенной точке. Пользователю достаточно щелкнуть кнопкой мыши, и создаваемой точке будут присвоены абсолютно такие же координаты, как у точки привязки.

Чтобы использовать режим объектной привязки максимально эффективно, его желательно настроить в соответствии со своими потребностями. Включить, отключить и настроить объектную привязку можно на соответствующей вкладке диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.10), которое появляется после выполнения команды Tools > Drafting Settings (Сервис > Режимы рисования). На этой вкладке окно можно открыть, выбрав пункт Settings (Настройки) в контекстном меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка)

в строке состояния.


Рис. 2.10. Окно настройки объектной привязки


Флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)) позволяет включать или отключать объектную привязку.

С помощью флажков, находящихся в области Object Snap modes (Режимы объектной привязки), устанавливают способ объектной привязки. Перечислим возможные методы объектной привязки, из названия которых понятно, к какой точке объекта они устанавливают привязку: Endpoint (Конечная точка), Midpoint (Середина), Center (Центр), Node (Узел), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение), Extension (Продолжение), Insertion (Точка вставки), Perpendicular (Перпендикуляр), Tangent (Касательная), Nearest (Ближайшая), Apparent intersection (Кажущееся пересечение), Parallel (Параллельно). Рядом с каждым элементом расположен небольшой рисунок, демонстрирующий, как будет выглядеть маркер при включении данного режима объектной привязки.

Кнопки Select All (Выбрать все) и Clear All (Очистить все) позволяют соответственно включить или отключить сразу все режимы объектной привязки.

В большинстве случаев объектная привязка значительно упрощает создание чертежей, однако бывают такие ситуации, когда постоянное притягивание указателя к той или иной точке лишь мешает работе над чертежом. Тогда лучше отключить привязку, нажав клавишу F3 или щелкнув на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Если все же изредка необходима привязка к точкам на чертеже, то можно использовать разовую объектную привязку. Суть данного метода состоит в том, что вы включаете конкретный режим объектной привязки только для того, чтобы указать с ее помощью расположение одной точки. Когда программа предложит задать координаты очередной точки, щелкните правой кнопкой мыши на графической области, удерживая нажатой клавишу Shift. На экране появится контекстное меню (рис. 2.11), в котором можно выбрать нужный режим объектной привязки для указания координат только одной точки.

Рис. 2.11. Контекстное меню для выбора типа привязки


В этом меню есть режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками), позволяющий указать две точки и задать таким образом привязку к третьей точке, расположенной на одинаковом расстоянии от двух первых.

Чтобы лучше понять принцип работы объектной привязки, построим отрезок, один конец которого будет совпадать с концом другого отрезка, а второй – с серединой еще одного, третьего, отрезка.

1. Предварительно создайте два отрезка, расположив их произвольным образом.

2. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния и выберите в появившемся меню пункт Settings (Настройки), чтобы вызвать диалоговое окно Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.10). Проследите за тем, чтобы был установлен флажок Endpoint (Конечная точка) и снят флажок Midpoint (Середина).

3. Установите флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)), чтобы включить объектную привязку, и закройте окно, нажав кнопку OK.

4. Вызовите команду LINE и в ответ на запрос Specify first point: наведите указатель на конечную точку первого отрезка. Когда точка будет помечена оранжевым маркером в виде квадрата, щелкните кнопкой мыши так, чтобы задать первую точку создаваемого отрезка.

5. Нажмите клавишу Shift и, щелкнув правой кнопкой мыши, выберите режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками).

6. В командной строке появится запрос First point of mid:. Подведите указатель к одному из концов второй линии и при появлении оранжевого квадрата щелкните кнопкой мыши.

7. Теперь в ответ на запрос Second point of mid: нужно указать второй конец линии. В результате щелчка на нем линия к середине этого отрезка будет построена.

Отслеживание объектной привязки

Режим объектного отслеживания позволяет создавать новые объекты, расположенные в заданной позиции относительно уже имеющихся объектов. При использовании отслеживания объектной привязки практически отпадает необходимость во вспомогательных построениях, так как новые точки задаются в интерактивном режиме исходя из расположения выбранных объектов.

Чтобы включить режим отслеживания объектной привязки, необходимо нажать кнопки Object Snap (Объектная привязка) и Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) в строке состояния. Настройка отслеживания объектной привязки выполняется в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.10).

На рис. 2.12 показано, как с помощью режима отслеживания объектной привязки задать расположение точки, привязанной к концам двух отрезков.


Рис. 2.12. Использование режима объектного отслеживания

Прямоугольник и многоугольник

Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными параметрами.

Для созданя прямоугольника вызовите команду RECTANGLE, щелкнув на кнопке Rectangle (Прямоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду меню Draw > Rectangle (Черчение > Прямоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD.

Если необходимо создать простой прямоугольник, укажите любым известным вам способом координаты первого угла в ответ на запрос:


Specify first corner point or :


Параметры, предоставляемые командой, позволяют создавать прямоугольники нестандартной конфигурации.

С помощью параметров Chamfer и Fillet можно создать прямоугольник с фаской или скруглением (см. главу 6).

Параметры Elevation и Thickness пригодятся, когда вы начнете работать в трехмерном пространстве. С помощью параметра Elevation создается обычный прямоугольник, однако он строится в плоскости, параллельной XY, на определенном расстоянии, которое и задается с помощью параметра Elevation. Параметр Thickness позволяет задать толщину прямоугольника – размер по вертикали.

Примечание

Лучше понять суть параметров Elevation и Thickness вы сможете, когда познакомитесь с трехмерным пространством.

После выбора параметра Width появится запрос:


Specify line width for rectangles <0.0000>:


В ответ необходимо задать ширину линии прямоугольника.

После определения координат первого угла появится запрос:


Specify other corner point or :


Указав расположение второй угловой точки, вы создадите прямоугольник (рис. 2.13).


Рис. 2.13. Создание прямоугольника


Кроме того, можно выбрать один из параметров.

Параметр Area предназначен для создания прямоугольника заданной площади. При его выборе появится запрос:


Enter area of rectangle in current units <100.0000>:


После ввода площади прямоугольника появится следующий запрос:


Calculate rectangle dimensions based on :


Если вам известна длина стороны прямоугольника, нажмите клавишу Enter, а если вы хотите в последующем указать ширину прямоугольника, выберите параметр Width. В ответ на запрос Enter rectangle length <10.0000>: введите длину прямоугольника. Если же вы выбрали параметр Width, то программа попросит указать не длину, а ширину прямоугольника. В любом случае после нажатия клавиши Enter прямоугольник будет сформирован – размеры недостающей стороны программа подсчитает самостоятельно, исходя из данных, указанных ранее.

Параметр Dimensions позволяет создать прямоугольник, зная его линейные размеры. При его выборе появляется запрос:


Specify length for rectangles <10.0000>:


После ввода длины прямоугольника появится следующий запрос:


Specify width for rectangles <10.0000>:


Задайте ширину прямоугольника. После нажатия клавиши Enter вам необходимо будет задать одно из четырех возможных положений прямоугольника.

Прежде чем окончательно сформировать прямоугольник, вы сможете задать угол его поворота, воспользовавшись параметром Rotation. При этом появится запрос:


Specify rotation angle or <0>:


Введя значение угла поворота, нажмите клавишу Enter, чтобы вернуться к предыдущему запросу и задать размеры создаваемого прямоугольника.

Мы рассмотрели создание прямоугольника, который является частным случаем многоугольника. Многоугольник – это примитив, представляющий собой замкнутый контур. Команда POLYGON позволяет создать правильный многоугольник (имеющий равные стороны).

Чтобы начертить многоугольник, щелкните на кнопке Polygon (Многоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать одноименную кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду Draw > Polygon (Черчение > Многоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. В первую очередь программа предложит указать количество сторон правильного многоугольника:


Enter number of sides <4>:


Введите нужное количество сторон (от 3 до 1024) или сразу нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение, предлагаемое по умолчанию. Появится запрос:


Specify center of polygon or :


С помощью параметра Edge вы сможете создать многоугольник указанием координат двух конечных точек одной из его сторон (соседних углов многоугольника). При выборе данного параметра появится запрос:


Specify first endpoint of edge:


После определения координат угла команда выдаст следующий запрос:


Specify second endpoint of edge:


Задайте координаты второй точки, определив тем самым размеры и ориентацию многоугольника на чертеже.

После указания центра многоугольника программа попросит вас выбрать нужный параметр:


Enter an option :


Параметр Inscribed in circle позволяет сформировать многоугольник, указав радиус мнимой окружности, описанной около него, то есть окружности, проходящей через все вершины многоугольника (рис. 2.14, а).

Выбрав параметр Circumscribed about circle, вы сможете создать многоугольник, указав радиус окружности, вписанной в многоугольник, для которой все стороны многоугольника будут являться касательными (рис. 2.14, б).


Рис. 2.14. Построение многоугольника и окружности, описанной около него (а) и вписанной в него (б)


Задайте радиус вспомогательной окружности в ответ на запрос:


Specify radius of circle:


Если ввести числовое значение радиуса с клавиатуры и нажать клавишу Enter, то многоугольник будет ориентирован так, что одна из его сторон будет параллельна оси X. Воспользовавшись мышью, вы сможете не только задать радиус, но и сориентировать многоугольник необходимым образом.

Прямая и луч

Нередко для создания чертежа приходится строить прямые, называемые еще линиями построения. Благодаря линиям построения можно увидеть соответствие между различными проекциями одного и того же объекта (рис. 2.15), а точку пересечения линий построения можно использовать для объектной привязки. Для этих же целей можно применять отрезки, построение которых мы рассмотрели в начале главы, но основное преимущество прямых состоит в том, что они имеют бесконечную длину. Если быть более точным, то длина прямых в AutoCAD ограничена графической областью.


Рис. 2.15. Применение прямых для связи различных проекций одной детали


Вспомогательные прямые удобно создавать на отдельном слое, чтобы впоследствии можно было манипулировать ими вместе, например быстро удалить после завершения работы над чертежом.

Чтобы построить прямую, введите команду XLINE или щелкните на кнопке Construction Line (Линия построения) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты либо нажмите эту же кнопку на панели инструментов Draw (Черчение).

Появится приглашение командной строки:


Specify a point or :


Укажите первую точку, через которую должна проходить прямая, или выберите один из параметров.

Параметры Hor и Ver предназначены для создания соответственно горизонтальной и вертикальной прямых с наименьшими усилиями. После выбора одного из параметров появится запрос:


Specify through point:


После указания точки, принадлежащей новой прямой, выполнение команды успешно завершится.

Параметр Ang позволяет построить прямую под определенным углом. После выбора данного параметра появится запрос:


Enter angle of xline (0) or :


Введите угол наклона создаваемой прямой. По умолчанию этот угол отсчитывается от прямой X декартовой системы координат, однако с помощью параметра Reference можно указать объект (линию, прямую, луч или полилинию), от которого будет вестись отсчет угла. При выборе этого параметра команда выдаст запрос:


Select a line object:


Чтобы создать линию построения, задайте в ответ нужный объект.

Параметр Bisect служит для построения биссектрисы угла – прямой, делящей угол пополам. Если вы выберете данный параметр, команда выдаст запрос:


Specify angle vertex point:


Необходимо задать любую точку, принадлежащую будущей прямой. Обычно удобнее всего задавать вершину угла. Затем появится следующий запрос:


Specify angle start point:


Задайте точку, принадлежащую одной из сторон угла. Появится запрос:


Specify angle end point:


После указания точки, принадлежащей второй стороне угла, в ответ на данный запрос биссектриса появится на чертеже. Продолжая указывать следующие точки, вы можете построить биссектрисы различных углов, базой для которых послужит первая указанная сторона угла.

С помощью параметра Offset создаются линии построения, параллельные какому-либо прямолинейному объекту чертежа. При этом можно за один прием создать несколько прямых, параллельных различным объектам. При выборе этого параметра появится приглашение:


Specify offset distance or :


В ответ задайте расстояние, на котором будет расположена параллельная прямая. Выбрав параметр Through, можно указать на чертеже точку, через которую должна пройти прямая.

Появится следующий запрос:


Select a line object:


Щелчком кнопкой мыши выберите объект, параллельно которому должна быть расположена создаваемая прямая. Команда выдаст запрос:


Specify through point:


Щелкните кнопкой мыши на нужной грани объекта, указав, в какую сторону от него должна быть смещена создаваемая прямая.

Если вы не использовали ни один из перечисленных параметров, то после указания первой точки, через которую должна проходить прямая, появится запрос:


Specify through point:


В ответ на него задайте вторую точку прямой, завершив ее построение. Вы можете создать сколько угодно таких линий, задавая различные точки. Чтобы завершить выполнение команды, нажмите клавишу Enter или Esc.

Кроме прямой, вы можете построить луч, который отличается от прямой тем, что имеет точку, ограничивающую его длину с одной стороны. Использование лучей вместо прямых помогает визуально разгрузить чертеж.

Чтобы создать луч, вызовите команду RAY, нажав кнопку Ray (Луч) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или выполнив команду меню Draw > Ray (Черчение > Луч). Появится запрос:


Specify start point:


Задайте начальную точку луча. Команда выдаст следующее приглашение:


Specify through point:


Укажите вторую произвольную точку, принадлежащую лучу. Вы можете построить несколько лучей, выходящих из первой заданной точки. Завершите выполнение команды нажатием клавиши Enter или Esc.

Примечание

Хотя теоретически прямая является бесконечно длинным объектом, она имеет так называемую концептуальную середину – это та первая точка, которую вы указывали при создании прямой. Поэтому вы смело можете привязываться к ней в будущем.

Луч не имеет середины, зато у него есть начальная точка, которую вы также можете использовать при объектной привязке.

Окружность

Окружность является криволинейным примитивом, который часто используется на чертежах самого различного назначения.

Параметры, которые необходимо задать при построении окружности, показаны на рис. 2.16.


Рис. 2.16. Параметры окружности


Для создания окружности используется команда CIRCLE, которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры окружности (рис. 2.17).

Рис. 2.17. Способы построения окружности


Активизировать инструмент Circle (Окружность) можно также на панели инструментов Draw Draw > Circle (Черчение > Окружность), вы начнете построение окружности с определенным параметром.

Появится приглашение команды:


Specify center point for circle or :


Укажите центральную точку окружности или выберите один из предложенных параметров.

Однозначно задать конфигурацию окружности можно с помощью параметра 3P, указав три точки, принадлежащие ей. Последовательность задания точек не имеет значения. Обратите внимание: чтобы выбрать данный параметр, его необходимо набрать полностью – 3P.

Параметр 2P позволяет создать окружность, задав расположение двух диаметрально противоположных точек. При выборе этого варианта программа предложит указать расположение первой точки:


Specify first end point of circle"s diameter:


Затем попросит задать вторую точку:


Specify second end point of circle"s diameter:


В ответ следует ввести координаты второй точки окружности. Заметим, что нужно обязательно задавать такие две точки окружности, через которые можно было бы провести диаметр.

С помощью параметра Ttr можно создать окружность, определив две касательные к ней и радиус. При выборе данного параметра появится запрос:


Specify point on object for first tangent of circle:


Щелкните кнопкой мыши на том объекте, который послужит касательной к создаваемой окружности. Появится приглашение:


Specify point on object for second tangent of circle:


Задайте вторую касательную, после чего команда выдаст следующий запрос:


Specify radius of circle <10.0000>:


Введите радиус окружности.

Примечание

Команда CIRCLE имеет еще один параметр. Выбрав в меню кнопки Circle (Окружность) команду Tan, Tan, Tan (см. рис. 2.17), вы сможете построить окружность, касательную к трем объектам, последовательно задав их с помощью указателя мыши (рис. 2.18).

Рис. 2.18. Использование команды Tan, Tan, Tan


Задайте радиус окружности в ответ на приглашение:


Specify radius of circle or <10.0000>:


При выборе параметра Diameter вы сможете построить окружность, указав ее диаметр.

Дуга представляет собой некоторую часть окружности. Следовательно, при построении дуги следует задать еще и ту часть окружности, которую нужно оставить.

В AutoCAD существует возможность создать дугу одним из множества способов, что может запутать неискушенного пользователя. Однако, разобравшись в терминологии и сути процесса, вы сможете выбрать наиболее подходящий способ вычерчивания дуги в каждой конкретной ситуации. Разобраться с параметрами построения дуги вы сможете, взглянув на рис. 2.19.


Рис. 2.19. Параметры, используемые при построении дуги


Чтобы вызвать команду построения дуги ARC, щелкните на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры дуги (рис. 2.20).

Рис. 2.20. Способы построения дуги


Активизировать инструмент Arc (Дуга) можно также на панели инструментов Draw (Черчение). Если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD, выбрав одну из команд в подменю Draw > Arc (Черчение > Дуга), вы начнете построение дуги с конкретным параметром.

Уже на первом шаге программа предлагает выбрать один из двух принципиальных способов построения дуги:


Specify start point of arc or :


Нажав клавишу Enter, вы начнете формировать дугу с указания начальной точки, а выбрав параметр Center, сможете создать часть окружности, определив координаты ее центра.

В качестве примера рассмотрим создание дуги с указанием ее центра – этот способ является, наверное, одним из наиболее наглядных.

1. В ответ на запрос о выборе способа построения дуги выберите параметр Center. Появится приглашение:


Specify center point of arc:


2. Задайте координаты центральной точки окружности, частью которой является формируемая дуга. Появится запрос:


Specify start point of arc:


3. Задайте координаты первой граничной точки дуги. Команда выдаст следующий запрос:


Specify end point of arc or :


4. Завершите построение дуги, указав расположение второй граничной точки, или выберите один из параметров.

Используйте параметр Angle, чтобы построить дугу с указанием угла приращения, который следует задать в ответ на запрос:


Specify included angle:


Параметр chord Length позволяет завершить создание дуги. При его выборе появится приглашение:


Specify length of chord:


В ответ укажите длину хорды.

Эллипс и эллиптическая дуга

Как и окружность, эллипс представляет собой криволинейный замкнутый примитив. Только у эллипса можно выделить два взаимно перпендикулярных направления, в одном из которых он имеет максимальный размер, а в другом – минимальный.

Вычерчивание эллипса

Чтобы создать эллипс (рис. 2.21), вызовите команду ELLIPSE, щелкнув на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также активизировать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) либо выбрать нужный пункт в подменю Draw > Ellipse (Черчение > Эллипс), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD.


Рис. 2.21. Параметры, используемые при построении эллипса


Появится приглашение команды:


Specify axis endpoint of ellipse or :


Задайте первую конечную точку одной из осей эллипса – малой или большой. Кроме того, вы можете выбрать один из параметров.

Параметр Arc позволяет создать эллиптическую дугу, построение которой мы рассмотрим чуть ниже.

Воспользовавшись параметром Center, можно начертить эллипс, зная координаты его центра. При выборе данного параметра появится приглашение:


Specify center of ellipse:


Укажите расположение центральной точки эллипса. Дальнейшее построение эллипса происходит точно так же, как если бы вы задали координаты первой граничной точки оси эллипса.

Укажите расположение второй конечной точки оси эллипса, когда появится запрос:


Specify endpoint of axis:


Следующим шагом является задание длины второй оси эллипса. Появится запрос:



Введите числовое значение длины второй оси эллипса и нажмите клавишу Enter, чтобы завершить вычерчивание эллипса.

Выберите параметр Rotation, чтобы создать малую ось эллипса путем задания угла вращения окружности, радиус которой равен большой оси эллипса. Как известно, если смотреть на круглый объект не перпендикулярно, а под углом, то контуры такого предмета будут представлять собой эллипс. Основываясь на данном эффекте, можно построить эллипс и в программе AutoCAD. При выборе параметра Rotation появится приглашение:


Specify rotation around major axis:


Введите значение угла поворота окружности вокруг большой оси эллипса в диапазоне от 0 до 89,4°. При угле 0° будет создана окружность с диаметром, равным длине большой оси эллипса, которую вы определили на предыдущем этапе. При угле 90° эллипс принял бы вид отрезка, поэтому возможный диапазон углов и ограничен значением 89,4°.

Создание эллиптической дуги

Так же, как обычная дуга является частью окружности, эллиптическая дуга представляет собой часть эллипса. Поэтому процесс ее построения во многом аналогичен созданию эллипса: сначала формируется сам эллипс, а затем указывается, какую его часть следует оставить (рис. 2.22).


Рис. 2.22. Параметры, используемые при построении эллиптической дуги


Чтобы начертить эллиптическую дугу, на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) на ленте из меню кнопки Ellipse (Эллипс) выберите пункт Elliptical Arc (Эллиптическая дуга). Можно также выполнить команду меню Draw > Ellipse > Arc (Черчение > Эллипс > Дуга), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Еще один способ – ввести в командную строку ELLIPSE, а затем выбрать параметр Arc. Появится запрос:


Specify axis endpoint of elliptical arc or


Как уже говорилось, сначала необходимо сформировать эллипс, определяющий конфигурации будущей дуги. Поэтому в ответ на данный запрос задайте координаты первой конечной точки одной из осей или выберите параметр Center, чтобы указать центральную точку создаваемой эллиптической дуги. Появится приглашение:


Specify other endpoint of axis:


В ответ укажите координаты второй конечной точки оси. Команда выдаст запрос:


Specify distance to other axis or :



Specify start angle or :


Введите числовое значение угла или выберите параметр Parameter. Появится запрос:


Specify end angle or :


Укажите конечный угол, чтобы завершить формирование дуги.

При выборе параметра Included angle введите значение внутреннего угла в ответ на запрос Specify included angle for arc <180>:, чтобы таким образом создать эллиптическую дугу.

Примечание

Следует знать, что и начальный и конечный углы эллиптической дуги отсчитываются от большой оси полного эллипса. Сначала это может показаться непривычным, однако на практике использовать данный способ гораздо удобнее, чем если бы углы были привязаны к ПСК. А вот внутренний угол, естественно, отсчитывается от начального угла.

Кольца и точки

Кольцо представляет собой примитив, ограниченный двумя концентрическими окружностями различного диаметра (рис. 2.23).

Рис. 2.23. Параметры, используемые при построении кольца


Команда, создающая кольцо, имеет два наименования: DONUT и DOUGHNUT. Поэтому, чтобы начертить кольцо, введите одну из команд или на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты нажмите кнопку Donut (Кольцо). Можно также выполнить команду меню Draw > Donut (Черчение > Кольцо). Появится запрос:


Specify inside diameter of donut <0.5000>:


Введите величину внутреннего диаметра кольца. Задав нулевой внутренний диаметр, вы создадите заполненную окружность. Если же в ответ на это приглашение щелкнуть кнопкой мыши на графической области, то появится предложение ввести вторую точку:


Specify second point:


После определения второй точки программа сможет принять в качестве внутреннего диаметра кольца расстояние между этими двумя точками. Появится запрос:


Specify outside diameter of donut <1.0000>:


Точно таким же образом укажите внешний диаметр кольца. Наконец, появится следующее приглашение:


Specify center of donut or :


В ответ задайте координаты центра кольца.

Вы можете расположить на чертеже несколько колец одинаковой конфигурации, пока не завершите команду с помощью контекстного меню либо нажав клавишу Enter или Esc.

Настроить внешний вид кольца можно с помощью системной переменной FILLMODE. По умолчанию ее значение равно 1, а кольца при этом заполняются сплошным цветом (рис. 2.24, слева). Если этой переменной присвоить значение 0, то пространство кольца будет заполнено радиальными линиями (рис. 2.24, справа).


Рис. 2.24. Вид кольца при различных значениях переменной FILLMODE


Чтобы отключить сплошную заливку, введите команду FILL. Появится приглашение:


Enter mode :


Выберите параметр OFF, что равносильно присвоению системной переменной значения 0.

В AutoCAD 2010 присутствует возможность задавать координаты точек различными способами, в том числе используя такие вспомогательные методы, как объектная привязка. Поэтому порой бывает необходимо создать вспомогательные объекты, к которым в последующем можно было бы установить привязку. Иногда для этих целей используют точки.

В меню Draw > Point (Черчение > Точка) можно найти две команды: Single Point (Единственная точка) и Multiple Point (Несколько точек). Первая из них позволяет создать только одну точку, а вторая предлагает размещать точки до тех пор, пока вы не нажмете клавишу Esc. Кроме того, разместить на чертеже одну точку можно, введя команду POINT с клавиатуры.

Щелкнув на кнопке Multiple Points (Несколько точек) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты, вы сможете за один сеанс выполнения команды создать несколько точечных объектов.

В любом случае, вы увидите приглашение:


Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point:


Задайте координаты точки с клавиатуры или укажите расположение точечного объекта с помощью мыши.

Системная переменная PDMODE позволяет изменить стиль точки, а переменная PDSIZE определяет размеры точки. В принципе, изменить значение этих системных переменных, а следовательно, и внешний вид точек можно также с помощью командной строки. Однако для этих целей лучше воспользоваться диалоговым окном Point Style (Стиль точки) (рис. 2.25), которое можно вызвать командой Format > Point Style (Формат > Стиль точки).

Рис. 2.25. Настройка внешнего вида точки


В этом окне можно выбрать один из 20 стилей точки. Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши на изображении, которое вам подходит.

Совет

Если необходимо вывести чертеж на печать без точек, то их не обязательно удалять – достаточно выбрать второй рисунок в первом ряду, что позволит спрятать точечные объекты. В будущем, выбрав иной стиль, вы сможете вернуть точки на экран.

Введите размер точки в текстовое поле Point Size (Размер точки). Причем, установив переключатель в положение Set Size in Absolute Units (Установка размера в абсолютных единицах), вы сможете задать реальный размер точечного объекта, что сохранит соотношение размеров точки и других объектов при масштабировании, а также позволит управлять размерами точки при выводе чертежа на печать. Если же оставить переключатель в положении Set Size Relative to Screen (Установка размера относительно экрана), то точка будет сохранять постоянные размеры независимо от масштаба представления чертежа, что удобно, если вы собираетесь использовать объектную привязку.

Чтобы завершить работу по настройке внешнего вида точек, нажмите кнопку OK.

Полилиния

Полилиния представляет собой единый объект, который может состоять из произвольного количества отрезков и дуг (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Полилинии


Чтобы создать полилинию, запустите команду PLINE, щелкнув на кнопке Polyline (Полилиния) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можете выполнить команду меню Draw > Polyline (Черчение > Полилиния), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Программа попросит задать расположение точки, с которой начнется построение полилинии:


Specify start point:


По умолчанию AutoCAD дает возможность создавать полилинии из прямолинейных отрезков. Появится следующий запрос:


Specify next point or :


Указав координаты второй точки в ответ на этот запрос, вы создадите первый прямолинейный сегмент полилинии. Кроме того, можно выбрать один из параметров.

Как несложно догадаться из называния, параметр Arc позволяет создать дугу. При его выборе появится запрос:


Specify endpoint of arc or :


Используя различные параметры, вы можете сформировать дугу одним из множества способов.

Параметр Halfwidth дает возможность задать толщину полилинии, указав величину половины ее толщины. Установив разные значения начальной толщины в ответ на запрос Specify starting half-width <0.0000>: и конечной в ответ на приглашение командной строки Specify ending half-width <0.0000>:, вы сможете в дальнейшем сформировать сужающийся или расширяющийся сегмент полилинии.

Выбрав параметр Length, вы сможете создать прямолинейный фрагмент полилинии, лишь введя его длину. При этом отрезок будет направлен в ту же сторону, что и предыдущий прямолинейный участок полилинии, или, если на предыдущем этапе была сформирована дуга, отрезок пройдет по касательной к ней.

Параметр Undo, как обычно, отменяет формирование последнего участка.

Воспользовавшись параметром Width, можно указать начальную и конечную толщину следующих участков.

Сплайн представляет собой гладкую кривую, которая в AutoCAD формируется на основе заданных пользователем точек.

Вызовите команду SPLINE, щелкнув на кнопке Spline (Сплайн) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Команду Spline (Сплайн) можно также активизировать на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнив команду меню Draw > Spline (Черчение > Сплайн). Программа попросит задать начальную точку сплайна:


Specify first point or :


Затем появится следующий запрос:


Specify next point:


В ответ укажите расположение второй точки.

Координаты третьей и последующих точек сплайна указываются в ответ на приглашение, позволяющее выбрать один из дополнительных параметров:


Specify next point or :


Параметр Close создает замкнутый сплайн.

С помощью параметра Fit tolerance определяется, насколько близко к заданным точкам должен быть проведен сплайн. При выборе этого параметра появляется запрос:


Specify fit tolerance <0.0000>:


Как видно, по умолчанию это значение равно 0, то есть сплайн проходит строго через указанные точки. Если же ввести какое-то другое число, программа сможет провести сплайн, не выходя за указанное расстояние, чтобы линия была менее угловатой.

Задав все необходимые точки для построения сплайна, нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать параметр start tangent. Появится запрос:


Specify start tangent:


Укажите касательную к начальной точке сплайна. При этом конфигурация линии сплайна будет изменяться в зависимости от положения указателя. Чтобы зафиксировать результат, щелкните кнопкой мыши. Точно таким же образом измените конфигурацию сплайна, задав направление касательной к его конечной точке в ответ на запрос:


Specify end tangent:


Если вы формируете замкнутый сплайн, то потребуется задать направление только одной касательной:


Specify tangent:

Свойства объектов и слои

До сих пор для создания объектов мы использовали линии одного типа и цвета. Но чтобы чертеж «читался», лучше представлять объекты разными линиями. Например, на архитектурных чертежах стены вычерчивают линиями одного цвета, а мебель и коммуникации – другого, а в машиностроительных моделях различными цветами обычно обозначают линии разных типов. Поэтому, чтобы как-то разгруппировать объекты, используют слои. Слой подобен некой прозрачной поверхности, на которой происходит черчение. Каждый объект чертежа принадлежит определенному слою, и при этом каждый слой имеет такие характеристики, как цвет, тип и толщина линий.

В только что созданном чертеже всегда появляется слой 0. До сих пор построения всех объектов происходили именно на слое 0, который присутствует во всех чертежах и который нельзя удалить. Однако можно изменить свойства этого слоя, назначенные по умолчанию. Кроме того, вы можете создать новые слои с заданными им свойствами.

Параметры слоя

Управлять слоями удобно на палитре Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя) (рис. 2.27), которая открывается после щелчка на кнопке Layer Properties (Свойства слоя) на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) ленты или после выполнения команды Format > Layer (Формат > Слой).


Рис. 2.27. Палитра Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), вызываемая в режиме Model (Модель)


Как видите, данная палитра состоит из двух частей: слева находится список фильтров слоев, а справа перечислены сами слои. Так как мы еще не создали ни одного слоя, в этом списке присутствует только слой 0.

Создать новый слой очень просто: достаточно щелкнуть на кнопке New Layer (Новый слой)

или нажать сочетание клавиш Alt+N. При этом программа предложит ввести имя нового слоя: по умолчанию это Layer1 (Слой 1), но лучше задать какое-либо значимое название, чтобы в будущем можно было легко ориентироваться в списке слоев.

Рассмотрим свойства, которые можно назначить слою.

В столбце Status (Статус) отображается статус слоя: рядом с текущим слоем стоит галочка, используемый слой отображается с помощью синего листа, а неиспользуемый – серого. В списке также может присутствовать фильтр слоев, представленный в виде стопки листов.

У вас может не получиться с первой попытки изменить имя слоя. Дело в том, что щелчок на слове в столбце Name (Имя) просто выделяет его. Чтобы назначить слою новое имя, нужно нажать клавишу F2.

Если для слоя установлено свойство On (Вкл.), то он отображается на экране. В противном случае, когда присвоено значение Off (Выкл.), объекты данного слоя не видны на экране и не выводятся на печать.

Свойство Freeze (Замороженный), подобно Off (Выкл.), делает слой невидимым и недоступным для печати. Кроме того, объекты замороженного слоя нельзя удалить. Слой со статусом Thaw (Размороженный) имеет противоположные свойства.

Когда слою присвоено свойство Lock (Заблокированный), он остается видимым на экране, но все его объекты не поддаются редактированию. Данную настройку полезно использовать, когда вы хотите обезопасить себя от случайных изменений объектов слоя.

Чтобы изменить цвет слоя, щелкните кнопкой мыши на цветном квадратике в столбце Color (Цвет). На экране появится диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) (рис. 2.28).

Рис. 2.28. Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета)


На первой вкладке – Index Color (Номер цвета) – можно выбрать один из 256 стандартных цветов AutoCAD. Для этого достаточно щелкнуть на соответствующем образце цвета. При перемещении указателя мыши по вариантам цветов для сравнения отображается как предыдущий цвет (в черной рамке), так и цвет, над которым находится указатель (в белой рамке).

Если этих 256 цветов недостаточно, то на вкладке True Color (Вся палитра) можно настроить цвет с помощью цветовой модели HSL или RGB. На вкладке Color Books (Книги цветов) можно выбрать оттенок на палитре планшетных цветов.

После щелчка на значении в столбце Linetype (Тип линии) открывается диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии) (рис. 2.29), в котором по умолчанию присутствует всего один шаблон линии – Continuous (Сплошная).


Рис. 2.29. Диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии)


Чтобы загрузить дополнительные типы линий, нажмите кнопку Load (Загрузить). На экране появится диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) (рис. 2.30).


Рис. 2.30. Диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий)


Щелчок на значении в столбце Lineweight (Толщина линии) вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.31), где можно назначить слою определенную толщину линии.

Рис. 2.31. Диалоговое окно Lineweight (Толщина линии)


Столбец Plot Style (Стиль печати) служит для назначения слою стиля печати (см. главу 8).

Если вы не хотите печатать объекты какого-либо слоя, щелкните кнопкой мыши на столбце Plot (Печать), чтобы значок принтера стал перечеркнутым.

Обратите внимание на столбец New VP Freeze (Заморозить на новом плавающем видовом экране), который позволяет сделать слой замороженным на всех вновь создаваемых видовых экранах в пространстве листа. Щелкнув в этом столбце напротив нужного слоя, вы сделаете его невидимым и недоступным для печати на всех плавающих видовых экранах, которые будут созданы в будущем. При этом на существующие видовые экраны изменение этого свойства не повлияет.

Наконец, в столбце Description (Описание) можно ввести пояснение для конкретного слоя. Для этого щелкните на строке нужного слоя, а затем нажмите клавишу F2.

Кроме палитры Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), слоями можно управлять с помощью кнопок, расположенных на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) на ленте, либо используя панель инструментов Layers (Слои) (рис. 2.32).

Рис. 2.32. Панель инструментов для управления слоями


В частности, с помощью раскрывающегося списка можно сделать какой-либо слой текущим.

Палитра свойств

Как уже говорилось, объекты чертежа имеют три свойства: цвет, тип и толщину линий. По умолчанию данные свойства присваиваются объекту в зависимости от того, на каком слое он находится. Однако каждому объекту можно назначить и индивидуальные свойства.

Чтобы изменить свойства объекта, его необходимо предварительно выделить секущей рамкой или щелчком кнопкой мыши (более подробно выделение объектов рассматривается в следующей главе). Затем необходимо вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выбрать в нем пункт Properties (Свойства), тем самым вызвав палитру свойств (рис. 2.33).

Рис. 2.33. Палитра свойств


На данной палитре можно изменять свойства выбранного объекта путем настройки нужных параметров.

Кроме того, доступ к основным свойствам объекта можно получить с помощью панели кратких свойств (Quick Properties) (рис. 2.34), которая появляется рядом с объектом при его выделении. По умолчанию панель открывается в обычном виде, а при наведении на нее указателя мыши становится развернутой.


Рис. 2.34. Панель кратких свойств в обычном (слева) и развернутом (справа) виде


Настроить параметры панели кратких свойств можно в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Quick Properties (Краткие свойства) (рис. 2.35).


Рис. 2.35. Окно настройки панели кратких свойств

Прочитав эту главу, вы усвоили основные приемы создания часто используемых объектов (отрезок, окружность, прямоугольник) и достаточно экзотических (эллипс, сплайн и т. п.).

Кроме того, из этой главы вы узнали о том, что все объекты в зависимости от их свойств лучше группировать на различных слоях, чтобы в дальнейшем было лучше управлять ими.

Первые шаги: создание геометрических объектов

Создание отрезков

Методы задания координат

Прямоугольник и многоугольник

Прямая и луч

Окружность

Эллипс и эллиптическая дуга

Кольца и точки

Полилиния

Свойства объектов и слои

В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом программы, основными принципами ее функционирования и приемами работы с файлами чертежей. Теперь самое время приступить непосредственно к черчению. Любой, даже очень сложный чертеж состоит из множества простых геометрических объектов – отрезков, многоугольников, окружностей и т. п. Такие объекты в терминологии AutoCAD называются примитивами. Данная глава посвящена созданию объектов в двухмерных чертежах (на плоскости). Кроме того, быстро познакомиться с выполнением этих задач вам помогут соответствующие видеоролики.

Чтобы приступить к созданию любого примитива, необходимо воспользоваться одним из следующих способов.

Наверное, проще всего вызывать команды построения примитивов с помощью кнопок на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) либо на панели инструментов Draw (Черчение) (рис. 2.1), по умолчанию расположенной слева в вертикальном положении (если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD). Те же команды можно вызвать, выбрав соответствующий пункт в меню Draw (Черчение).

Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Черчение)

Можно также строить примитивы, используя палитру Tool Palettes (Инструментальные палитры). Кнопки для вызова команд создания геометрических объектов расположены на вкладке Draw (Черчение) (см. рис. 1.15).

Чтобы настроить рабочую область наиболее удобным способом для черчения двухмерных объектов, щелкните на кнопке Workspace Switching (Переключение рабочего пространства) в правой части строки состояния и выберите пункт 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование).

В процессе создания примитивов пользователю необходимо задавать точки, а программа, используя координаты этих точек, создает объекты. Например, чтобы получить отрезок, необходимо указать координаты его начальной и конечной точек. Поэтому параллельно с рассмотрением вопросов создания примитивов будем знакомиться с различными способами задания координат.

Из книги Пингвиний BUNT автора Яворских Евгений

ПЕРВЫЕ ШАГИ Не забудьте в настройках BIOS указать загрузку с оптического носителя, вложите в привод установочный диск и закройте лоток девайса. В открывшемся меню выберите русский язык клавишей F2 (Language), после чего система заговорит на великом и могучем не хуже нас с вами

Из книги Техника сетевых атак автора Касперски Крис

Первые шаги с UNIX (глава для начинающих) O В этой главе:O Оболочки - что это такое?O Краткая история оболочек UNIXO Как узнать какая оболочка выполняется в данный моментO Как узнать, какие оболочки установлены на компьютереO Как просмотреть список файловO Немного о правах

Из книги КОМПАС-3D V10 на 100 % автора Кидрук Максим Иванович

Создание и редактирование геометрических объектов Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна

Из книги AutoCAD 2010 автора Орлов Андрей Александрович

Редактирование геометрических объектов В системе КОМПАС редактировать все графические объекты (включая и библиотечные) можно тремя способами: использовать режим редактирования (для этого нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши на объекте); при помощи характерных точек

Из книги Установка и настройка Tor автора Стручков Юрий

Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов Создание отрезков Методы задания координат Прямоугольник и многоугольник Прямая и луч Окружность Дуга Эллипс и эллиптическая дуга Кольца и точки Полилиния Сплайн Свойства объектов и слои РезюмеВ

Из книги SAP R/3 Системное администрирование автора Хагеман Сигрид

5. Первые шаги с Tor - пакет Tor Browser Наиболее простым и удобным для начинающих пользователей системы Tor является использование портативной анонимизирующей сборки Tor Browser.Вообще говоря, есть две версии Tor Browser: Tor Browser Bundle for Windows with Firefox (version 1.3.26, 16 MB) и Tor IM Browser Bundle for Windows with Firefox and

Из книги Как заработать в Интернете: Практическое пособие автора Дорохова Марта Александровна

ГЛАВА 2 ПЕРВЫЕ ШАГИ 2.1. Запуск БД и инстанций SAP R/3Запуск системы SAP R/3 осуществляется в несколько шагов. В UNIX или Windows NT запуск системы SAP R/3 является задачей пользователя операционной системы adm. Выполнение процедуры запуска предусматривает следующие этапы. Сначала

Из книги Программирование КПК и смартфонов на.NET Compact Framework автора Климов Александр П.

Из книги КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия автора Большаков Владимир

Первые шаги Практика - это самый лучший способ научиться программировать для мобильных устройств под.NET Compact Framework. Чтобы поверить в свои силы, нужно создать простейшее приложение. На его примере можно будет изучить различия между.NET Compact Framework и обычной.NET Framework.Прежде

Из книги Знакомьтесь: Ноутбук автора Жуков Иван

Первые шаги После запуска Visual Studio .NET 2005 надо создать новый проект. При выборе типа проекта надо указать, что будет использоваться.NET Compact Framework 1.0. Для начала на форме следует разместить текстовое поле с именем txtEditor. Для свойства Multiline надо задать значение True, а свойство

Из книги Как накормить слона, или первые шаги к самоорганизации с Evernote автора Султанов Гани 1 Первые шаги в Windows Vista Из книги Написание скриптов для Blender 2.49 автора Anders Michel

1 Первые шаги в Windows Vista Данная глава предназначена прежде всего для самых начинающих – она является своеобразным кратким курсом по работе с компьютером и операционной системой.Обзор операционной системы Windows VistaДля удовлетворения потребностей различных категорий

Из книги автора

Первые шаги Запускаем Excel и начинаем рассматривать эту пока еще для нас диковинку. Нажмите кнопочку Пуск, зайдите в меню Все программы, далее выполните команду Microsoft Office ? Microsoft Office Excel 2007. Думаю, первое впечатление у вас будет сопровождаться облегченным вздохом. Ведь как

Программный пакет AutoCAD представляет собой систему, позволяющую автоматизировать чертежно-графические работы. AutoCAD – программный комплекс фирмы Autodesk, являющийся системой автоматизированного проектирования (САПР). Основным достоинством AutoCAD является доступность создания на его базе мощных специализированных расчетно-графических пакетов. В системе AutoCAD возможна разработка двумерных чертежей и рисунков, а также поверхностных и объемных (твердотельных) конструкций в различных областях человеческой деятельности (техника, строительство и архитектура и т.п.). В данном методическом пособии будет рассмотрен пакет AutoCAD 2007. Все версии системы AutoCAD связаны между собой единым форматом хранения данных и предназначены для работы в среде операционной системы Microsoft Windows (начиная с операционной системы Microsoft Windows 95). Главным преимуществом системы AutoCAD является возможность последующего формирования электронного архива чертежей. Каждый из созданных таким образом файлов и рисунков легко редактируются, что позволяет быстро получать чертежи–аналоги по чертежам–прототипам. Для облегчения процесса выпуска проектной документации можно разрабатывать «библиотеки стандартных элементов». В качестве стандартных элементов могут выступать как целые файлы, так и их отдельные части. Начиная с AutoCAD 2002, в систему включены специальные средства для контролирования стандартов предприятий, позволяющих управлять слоями, стилями и т.п. Мощным дополнением к этому является возможность использования языков программирования. Система AutoCAD имеет встроенный компилятор языка AUTOLISP, который позволяет пользователю расширить возможности системы, а также средства разработки приложений на языке программирования С. Программный пакет AutoCAD 2007 позволяет работать одновременно с несколькими чертежами, имеет мощные средства визуализации создаваемых трехмерных объектов и расширенные возможности адаптации системы к требованиям пользователя, обеспечивая связь графических объектов с внешними базами данных, позволяет просматривать и копировать компоненты чертежа без открытия его файла, редактировать внешние ссылки и блоки, находящиеся во внешних файлах, и многое другое. Требования к компьютеру различны в зависимости от версии программного обеспечения. Для каждой более поздней версии AutoCAD требования к компьютеру ужесточаются. Так, для AutoCAD 2000 необходим процессор не хуже Pentium 133 Mhz, рекомендуемый объем памяти – 64 Mb (минимальный – 32 Mb), жесткий диск – не менее 130 Mb свободного пространства, 50 Mb свободного дискового пространства в системном каталоге, не менее 64 Mb в файле подкачки. Сама система проектирования занимает порядка 150 – 190 Mb (в зависимости от варианта установки). Необходимо наличие мыши, монитор SVGA с разрешением не хуже 800x600. Для AutoCAD 2007 же необходим компьютер не ниже Pentium III 800 Mhz (лучше Pentium IV), объемом памяти не менее 256 Mb (лучше 512 Mb), жестким диском не менее 2 Gb. В качестве рекомендуемых операционных систем фигурируют Microsoft Windows 2000 (SP4) и Microsoft Windows XP (SP2).



Инструментам ручного черчения в автоматизированной среде соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность и др.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и т.п.), команды установки свойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Для выбора листа нужного формата и масштаба чертежа в системе есть соответствующие команды настройки. Для нанесения размера необходимо лишь задать место его расположения на чертеже. Размерная и выносная линия, а также стрелки и надписи выполняются автоматически.

Команды AutoCAD позволяют увеличивать изображение чертежа на экране или уменьшать его при необходимости, а также перемещать границы видимой на экране части чертежа без изменения масштаба изображения.

Система предоставляет возможность объединять графические объекты в единый блок, который хранится под определенным именем и при необходимости вставляется в любой чертеж. Возможно создавать изображения отдельных элементов чертежа или отдельных деталей сборки на различных слоях. Это позволяет контролировать совместимость деталей при компоновке. Включая или выключая слои, можно вводить или выводить детали из общей компоновки, создавая тем самым удобство в подборе различных вариантов конструкции изделия. Слои полезно использовать даже в простых чертежах, размещая на каждом отдельном слое заготовку чертежа, обводку, размеры, надписи, осевые линии, для последующей возможности быстрого выбора группы объектов и их редактирования.



Помимо создания двумерных чертежей, система AutoCAD позволяет моделировать трехмерные объекты и придавать трехмерным чертежам фотографическую реальность.

Основные термины. Команды AutoCAD формируются в процессе обращения к меню и панелям инструментов и представляют собой некоторую последовательность подкоманд, которые выбираются в каждом очередном подменю. Вызов команд и ввод графических элементов осуществляется при помощи мыши или клавиатуры.

Термины, применяемые при описании мыши в AutoCAD:

· курсор – указатель мыши на экране (вид курсора может меняться, принимая форму или перекрестия, или маленького квадрата (прицела), или стрелки, или кисти руки);

· прицел – маленький квадрат, используемый при выборе объектов в графической зоне;

· указать – подвести курсор к графическому объекту и щелкнуть левой кнопкой мыши;

· выбрать – подвести курсор, имеющий форму стрелки, и щелкнуть на пункте меню, пиктограмме панели инструментов или элементе управления диалогового окна;

· щелкнуть – нажать и быстро отпустить кнопку мыши (обычно левую);

· дважды щелкнуть – быстро выполнить два щелчка;

· протянуть – переместить курсор, за которым будет следовать графический объект;

· щелкнуть и протянуть – нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить курсор, за которым по экрану будет перемещаться выбранный объект.

Вход в среду AutoCAD. Запуск AutoCAD в операционной среде Microsoft Windows осуществляется, например, командой Start → All Programs → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Пуск → Программы → AutoCAD → AutoCAD 2007) .

После загрузки на экране появится диалоговое окно . В строке главного меню отображены 2 типа Workspace (Рабочее пространство) :

· 3D Modeling (новый тип пространства, оптимизированный для 3D моделирования);

· AutoCAD Classic (классическое рабочее место).

После выбора типа рабочего пространства перед пользователем появится графический интерфейс пользователя (Graphical User Interface – GUI ) (рис. 2.1):

Рис. 2.1. Графический интерфейс пользователя системы AutoCAD 2007

Графический интерфейс. На экране можно выделить четыре функциональные зоны:

· Рабочая графическая зона – большая область в середине экрана, где выполняется чертеж. В левом нижнем углу зоны находится пиктограмма пользовательской системы координат. Направления стрелок совпадают с положительным направлением осей.

· Системное меню и панели инструментов. В самом верху экрана находится строка заголовка с именем файла (по умолчанию Drawing1 ). Сразу под ней располагается строка системного меню AutoCAD. Ниже размещаются две строки, занятые панелями инструментов. Слева от рабочей зоны расположены «плавающие панели» инструментов Draw (Рисование) и Modify (Изменение). Их можно перемещать в любое место экрана. Другие панели вызываются по мере необходимости.

· Командная строка. Под рабочей графической зоной находится командная строка. Любую команду AutoCAD можно запустить, набрав ее имя в командной строке. Если команда запущена посредством пиктограммы панели инструментов или пункта меню, то в командной строке также отображается реакция системы на соответствующую команду. Кроме того, все, что вводится с клавиатуры, немедленно появляется в командной строке. Любая команда инициируется только после завершения предыдущей. В командной строке при этом должно быть приглашение на ввод команды Command (Команда) . Отменить любое действие можно нажатием на клавиатуре клавиши Esc .

· Строка состояния. В строке состояния отображаются координаты перекрестия, изменяющиеся по мере перемещения перекрестия с помощью мыши.

1. Щелкнуть на File (Файл) в верхней строке стандартной панели инструментов, затем выбрать из списка Save as (Сохранение как) . На экране появится диалоговое окно Save Drawing As с перечнем всех папок, имеющихся на выбранном диске.

2. В верхней строке окна Save in: (Папка:) необходимо установить имя созданной папки. Для этого из всех перечисленных следует выбрать нужную папку и дважды щелкнуть на ней.

3. В поле File Name (Имя файла) следует ввести имя чертежа, например Чертеж1 , и нажать Enter или щелкнуть на кнопке Save (Сохранение) .

Выход из системы. Для выхода из системы можно использовать одно из следующих действий:

· щелкнуть мышью на кнопку Close (Закрыть) – крестик в правом верхнем углу экрана;

· набрать в командной строке слово Quit и нажать Enter ;

· выбрать в меню File → Exit (Файл → Выход) .

Если информация в чертеже не была сохранена, то AutoCAD предложит ее сохранить. Можно принять это предложение, ответив Yes (Да) , можно выйти из системы без сохранения последних изменений, ответив No (Нет) ,и отказаться от выхода и вернуться к чертежу, нажав Cancel (Отмена) .

Меню и панели инструментов. Вызов команд AutoCAD осуществляется из меню или при помощи пиктограмм панелей инструментов. Строка системного меню в AutoCAD состоит из следующих выпадающих меню:

· File (Файл) – меню предназначено для открытия, сохранения, печати, экспорта в другие форматы файлов (чертежей), а также выхода из системы;

· Edit (Правка) – меню редактирования частей чертежа в рабочей зоне;

· View (Вид) – меню управления экраном, переключения режимов пространства листа и модели, установки точки зрения для трехмерных моделей, тонирования, управления параметрами дисплея;

· Insert (Вставка) – меню команд вставки блоков и объектов из других приложений;

· Format (Формат) – меню установки границ чертежа и единиц измерений, управления стилем текста, размерами, работы со слоями, цветом, типом и толщиной линий;

· Tools (Инструменты) – меню средств управления системой, установки параметров черчения, привязок и пользовательской системы координат;

· Draw (Черчение) – меню графических примитивов;

· Dimension (Размер) – меню команд нанесения размеров;

· Modify (Изменение) – меню редактирования графических объектов;

· Window (Окно) – стандартное Windows-меню управления и сортировки открытых чертежей (файлов);

· Help (Помощь) – меню справки;

· Express (Экспресс) –опциональное меню при полной установке для быстрого доступа к командам.

Стандартная панель инструментов содержит следующие инструменты:

· QNew (Быстрый новый проект) – создать быстро новый файл;

· Open… (Открытие) – открыть существующий файл;

· Plot… (Печать) – вывести чертеж на принтер;

· Plot Preview (Предварительный просмотр) – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;

· 3DDWF – загрузить интерфейс для опубликования 3D DWF-проектов;

· Cut (Вырезка) – удалить выбранные элементы чертежа в буфер Microsoft Windows;

· Copy (Копирование) – копировать выбранные элементы чертежа в буфер Windows;

· Paste (Вставка) – вставить данные из буфера Microsoft Windows;

· Match Properties (Копирование свойств) – присвоить свойства заданного объекта другому объекту;

· Block Editor (Редактор блоков) вызывает меню доступных блоков в чертеже;

· Undo (Отмена) – отменить последнее действие;

· Redo (Повторение) – восстановить только что отмененное действие;

· Pan Realtime (Передвижение в реальном времени) – двигать чертеж относительно точки;

· Zoom Realtime (Масштабирование в реальном времени) – масштабировать чертеж относительно точки;

· Zoom Window (Масштабирование окна) – масштабировать чертеж в пределах выбранного мышкой пользователя окна;

· Zoom Previous (Масштабирование предыдущего) возвращает к обзору предыдущее масштабирование;

· Properties (Свойства) открывает свойства чертежа;

· DesignCenter (Центр дизайна) открывает встроенную библиотеку элементов чертежа;

· Tool Palettes Window (Окно средств палитр) включает / выключает отображение окна палитр на рабочем пространстве;

· Sheet Set Manager (Менеджер наборов схем) открывает менеджер схем;

· Markup Set Manager (Менеджер наборов разметок чертежей) открывает менеджер разметок чертежей;

· QuickCalc (Быстрый калькулятор) – вызывает калькулятор;

· Help (Помощь) – открывает справку;

· Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев) – открывает менеджер свойств слоев. Чуть правее находятся основные команды для слоев – включить / выключить слой, заблокировать / двигать слой со всех точек, заблокировать / двигать слой с конкретной точки и выбрать цвет для слоя.

Для работы с редактором AutoCAD используются команды, вводить которые можно различными способами: набрать на клавиатуре, выбрать из меню или щелкнуть соответствующую пиктограмму на панели инструментов. Команда может быть введена только в тот момент, когда в окне командных строк высвечивается подсказка Command: . Для ввода команды с клавиатуры нужно напечатать имя команды и нажать Enter . Допускается ввод аббревиатуры тех команд, для которых она определена. Так, для команды Circle (Круг) можно ввести С . Ввод команд может осуществляться с помощью панелей инструментов. Панели инструментов могут быть как плавающими, так и закрепленными, с фиксированным местоположением. Плавающие панели могут перемещаться по графическому полю и менять размер, закрепленные – не могут изменять размер и перекрывать графическое поле. Плавающая панель может стать закрепленной, если переместить ее за пределы графического поля. Закрепленная панель превращается в плавающую, как только путем перемещения попадает в область графического поля. Кнопка-инструмент может иметь в правом нижнем углу небольшой треугольник. Если нажать на левую кнопку мыши при указании такого инструмента и не отпускать некоторое время, то появится панель инструментов, содержащая различные варианты исполнения выбранной команды. После ввода команды AutoCAD выдает запросы, в ответ на которые необходимо ввести дополнительную информацию: численное значение (например, расстояние, угол и т. д.), ключевое слово или точку; или вызывает диалоговое окно. Некоторые команды допускают работу как через командную строку, так и через диалоговое окно.

На тот или иной пункт вызванного меню система реагирует следующим образом:

· выводит на экран подменю, если справа находится черный треугольник;

· открывает диалоговое окно, если пункт заканчивается многоточием;

· выполняет команду в остальных случаях.

Работа с координатами. Когда AutoCAD запрашивает точку, он ожидает ввода координат какой-либо точки текущего рисунка. После указания точки на ее месте для лучшей ориентации может появиться небольшой маркер, который исчезает после регенерации или перерисовки.

Ввод координат в AutoCAD может быть осуществлен двумя способами: непосредственно с клавиатуры путем задания численных значений и с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координаты осуществляется при нажатии левой кнопки мыши. В строке состояния отображаются текущие координаты.

Числовые значения могут быть: целыми , вещественными , заданными в десятичном формате, в экспоненциальном виде , и в виде дробей . Числитель и знаменатель дроби должны быть целыми, причем знаменатель должен быть больше числителя. Числовые значения в AutoCAD задают условные единицы. Условная единица может соответствовать любым единицам измерения длины: метрам, дюймам, футам, сантиметрам, ангстремам и т. д. Так, можно при черчении оперировать реальными размерами, не задумываясь о масштабировании. Законченный рисунок можно вычертить в любом заданном масштабе.

В двухмерном пространстве точка определяется в плоскости XY , которая называется плоскостью построений . Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат. Ввод абсолютных координат возможен в следующих форматах: прямоугольных координат X, Y и полярных координат r < А , где r – радиус и А – угол от предыдущей точки. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx, dy – для прямоугольных, @r < А – для полярных.

Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат . По умолчанию в AutoCAD используется, так называемая, мировая система координат (МСК) (WCS) . Она определена так, что ось ОХ направлена слева направо, ось OY – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану вовне.

Для удобства работы может быть определена пользовательская система координат (ПСК) (UCS) , которую можно сместить относительно мировой и повернуть под любым углом.

В AutoCAD имеется возможность устанавливать режимы проведения линий. Это полярный режим , при котором линии проводятся под различными углами, и ортогональный , при котором линии проводятся только вдоль осей координат. Переключение режимов осуществляется нажатием на клавиатуре клавиши F8 или щелчком мыши на командной кнопке Ortho Mode в строке состояния.

Для точного ввода координат точек при помощи мыши в AutoCAD имеются специальные команды:

· шаговая привязка SNAP – режим движения указателя мыши с определенным шагом, который необязательно равен шагу воображаемой сетки (сетку можно сделать видимой при помощи команды Grid (Сетка) );

· объектная привязка OSNAP – режим привязки координат к различным точкам уже созданных объектов.

Включать и отключать эти режимы можно при помощи соответствующих командных кнопок строки состояния. Регулировать характеристики привязок можно в диалоговом окне Tools → Drafting Settings… , установив соответствующую закладку, либо выбрать в строке состояния соответствующие командные кнопки, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать опцию Settings... (Параметры...) :

· Snap and Grid (Привязка и Сетка) – для установки параметров привязки и сетки (рис. 2.2):

Рис. 2.2. Диалоговое окно Drafting Settings, закладка Snap and Grid

· Object Snap (Объектная привязка) – для установки параметров объектной привязки (рис. 2.3);

Рис. 2.3. Диалоговое окно Drafting Settings, закладка Object Snap

Геометрические элементы чертежа. Любой чертеж состоит из участков геометрических элементов (графических примитивов), например, прямых и кривых линий. Для вычерчивания прямолинейных участков чертежа служат инструменты Line (Линия) , Construction Line (Конструкционная линия) , Multiline (Мультилиния) , Polyline (Ломаная линия) , Polygon (Многоугольник) и Rectangle (Прямоугольник) . Криволинейные участки создаются инструментами Arc (Дуга) , Circle (Окружность) , Spline (Сплайн) , Ellipse (Эллипс) , Hatch… (Штриховка…) и другие.

Указанным инструментам соответствуют определенные команды рисования соответствующих примитивов. Описание этих команд приведено ниже в последовательности расположения пиктограмм (слева направо) на панели инструментов Draw(Черчение) (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Панель инструментов Draw (Черчение)

Команда _line (Линия). Команда _line принадлежит к группе команд, которые повторяются произвольное количество раз до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter . Она имеет две опции, которые можно выбирать из контекстного меню команды в процессе построения сегментов линии или ведением заглавной буквы с клавиатуры:

· Undo (Возвращение) – стирает последний сформированный сегмент ломаной без завершения команды;

· Close (Замыкание) – автоматически проводит последний сегмент, замыкая линию (опция появляется только после второго начерченного сегмента).

Команда _xline (Конструкционная линия). Команда _xline служит для проведения вспомогательных линий, которые могут использоваться, например, в качестве линий связи между проекциями детали. Отличие этого примитива от простой линии заключается в том, что он продлевается автоматически в обе стороны до границ экрана независимо от масштаба изображения.

Команда _xline имеет пять опций:

· Hor для построения горизонтальных линий;

· Ver для построения вертикальных линий;

· Ang для построения наклонных линий под определенным углом, значение которого вводится с клавиатуры на соответствующий запрос команды;

· Bisect для построения биссектрисы угла по его вершине и двум точкам, расположенным на сторонах угла;

· Offset для построения прямой параллельно любому указанному отрезку на заданном расстоянии или через указанную точку.

Команда _xline , начиная с AutoCAD 2000, утратила свою значимость, так как в новых версиях появилась функция отслеживания при объектной привязке (кнопка Otrack (Отслеживание) в строке состояния), позволяющая генерировать временные вспомогательные линии, взамен реальных геометрических построений.

Команда _mline (Мультилиния). Команда _mline строит совокупность параллельных (не более 16) ломаных линий, которые называются элементами. Команда имеет три опции:

1. Justification (Расположение) определяет положение точки черчения:

· Тор (Верх) – линия проходит с максимальным положительным смещением от заданной точки;

· Zero (Центр) – линия проходит с нулевым смещением от заданной точки;

· Bottom (Низ) – линия проходит с максимальным отрицательным смещением от заданной точки;

2. Scale (Масштаб) число, на которое умножается смещение между линиями, устанавливаемое в стиле мультилинии;

3. Style (Стиль) выбор стиля (имя стиля вводится с клавиатуры), по умолчанию загружается стиль Standard (Стандартный) , который позволяет проводить линию, состоящую из двух параллельных прямых.

Для выбора опций можно использовать контекстное меню или набирать с клавиатуры в командной строке заглавные буквы имен опций.

При задании опций с клавиатуры нужно набирать заглавные буквы латинского алфавита, отмеченные в командной строке. Например, для выбора опции Style (Стиль) необходимо ввести с клавиатуры две буквы – ST .

Команда _pline (Ломаная линия). Команда _pline (Ломаная) позволяет строить последовательность прямолинейных и дуговых сегментов. На прямолинейных участках команда позволяет менять ширину как при переходе от одного сегмента к другому, так и в пределах одного сегмента. Команда имеет шесть опций:

· Halfwidth (Полуширина) позволяет задать полуширину (расстояние от осевой линии сегмента до края);

· Width (Ширина) позволяет задать ширину последующего сегмента (AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину);

· Undo (Отменить) отменяет последний созданный сегмент;

· Arc (Дуга) переводит команду в режим вычерчивания дуг;

· Close (Замкни) замыкает линию отрезком;

· Length (Длина) определяет следующий прямолинейный сегмент в том же направлении, что и предыдущий.

Команда _polygon (Многоугольник). Команда _polygon строит правильный многоугольник с количеством сторон от 3 до 1024. После вызова команды в ответ на запрос системы следует ввести количество сторон многоугольника. Затем необходимо выбрать один из трех методов задания многоугольника, которым соответствуют опции команды:

· Edge (Сторона) определяет положение любого ребра многоугольника по двум заданным точкам;

· Inscribed in circle (Вписанный в окружность) формирует по заданным центру и радиусу воображаемую окружность, в которую будет вписан многоугольник;

· Circumscribed (Описанный вокруг окружности) формирует по заданным центру и радиусу воображаемую окружность, вокруг которой будет описан многоугольник.

Две последние опции появляются после указания центра окружности.

Команда _rectang (Прямоугольник). Команда _rectang позволяет строить прямоугольник по двум противолежащим вершинам. Для задания вершин можно использовать любой способ ввода координат. Прямоугольник можно задавать с фасками и со скругленными краями, используя следующие опции:

· Area (Область) – формирует скосы по углам при задании расстояний от вершины до скоса вдоль обеих сторон;

· Dimensions (Размеры) – формирует скругление углов при введении значения радиуса сопряжения;

· Rotation (Вращение) – задает угол поворота фигуры;

Кроме перечисленных опций команда содержит еще три опции, с помощью которых можно формировать параллелепипед с прямоугольником в основании. Однако чаще всего эта команда используется для задания именно прямоугольника в плоскости XY .

Команда _arc (Дуга). Команда _arc позволяет вычертить часть окружности. В AutoCAD существуют разные способы задания дуги. На рис. 2.5 показаны опции команды, которые позволяют начертить дугу тем или иным способом. Опции выбираются посредством подменю Arc меню Draw(Черчение) . В зависимости от выбранной опции дуга может быть вычерчена или первыми семью способами (вычерчивание производится из точки начала дуги) или предпоследними тремя (началом вычерчивания является центр дуги). Если вызвать команду при помощи пиктограммы, то система предложит ввести начальную точку дуги или ее центр. При выборе опции Continue (Продолжить) можно начертить дугу, начальная точка которой будет являться конечной точкой предыдущей дуги или отрезка. Причем дуга пойдет по касательной к предыдущему элементу.

Рис. 2.5. Опции команды _arc (Дуга)

Следует отметить, что дуги строятся из начальной точки против часовой стрелки, однако, можно вводить значение центрального угла и длину хорды со знаком «минус».

Команда _circle (Окружность). Команда _circle позволяет вычертить окружность одним из шести способов:

· по двум точкам диаметра окружности – опции 2 Points (по 2 точкам) ;

· по трем точкам окружности – опции 3 Points (По 3 точкам) ;

· по двум касательным (двум отрезкам, отрезку и окружности и т. д.) и радиусу – опции TanTan Radius (Касательная касательная радиус) ;

· по трем касательным – опции Tan Tan Radius (Касательная касательная радиус) .

Опции команды выбираются из подменю Circle меню Draw (Черчение) или в процессе диалога из контекстного меню команды (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Опции команды _circle (Окружность)

Команда _spline (Сплайн). Команда _spline позволяет провести на чертеже волнистую линию. Сплайн строится по точкам, которые последовательно вводятся после вызова команды. Для того чтобы закончить построение сплайна, нужно нажать правую кнопку мыши, из контекстного меню выбрать Enter – нажать левую кнопку, затем 2 раза нажать правую кнопку мыши.

Команда _ellipse (Эллипс). Команда _ellipse позволяет вычертить как полный эллипс, так и его часть. Основными параметрами эллипса являются координаты центра, направление и размер большой и малой осей.

Полный эллипс можно вычертить двумя способами:

· определить центр эллипса, а затем остальные параметры – выбор опции Center (Центр);

· определить конечные точки осей эллипса – выбор опции Axis, End (Ось, конец) .

Доступна опция вращения эллипса путем команды Rotation (Вращение) . Для построения части эллипса нужно выбрать опцию Ellipse Arc (Дугообразный эллипс) .

Команда _bhatch (Штриховка). При штриховании заполняются области, ограниченные замкнутым контуром, состоящим из отрезков, дуг окружностей и т. д. Для штриховки характерны 2 свойства:

· штриховка является блоком ;

· штриховка бывает связанной с объектом (ассоциативная) , т.е. при изменении объекта она автоматически подгоняется под его форму, и несвязанной (неассоциативной) .

Для создания штриховки нужно щелкнуть по пиктограмме Hatch… (Штриховка…) панели инструментов Draw (Черчение) или вызвать команду из выпадающего меню с таким же именем.

После запуска команды на экране появляется диалоговое окно штриховки (рис. 2.7), в котором можно:

· выбрать нужную штриховку – окно Туре (Тип) установить «User defined» («Определенный пользователем») ;

· определить часть чертежа, которую требуется заштриховать, – кнопки Pick Points (Выбрать точки) и ;

· задать параметры штриховки – окна списков Angle (Угол) и Scale (Масштаб) ;

· предварительно просмотреть штриховку перед ее выводом – кнопка Preview (Предварительный просмотр) .

Рис. 2.7. Диалоговое окно Hatch (Штриховка)

Определить область для штриховки можно двумя способами: указать точку внутри области (щелкнуть мышью) или выбрать объекты, которые ограничивают область. В первом случае нужно нажать кнопку Pick Points (Выбрать точки) , а во втором – кнопку Select objects (Выделить объекты) .

Для создания нескольких контуров нужно после указания кнопки Pick Points (Выбрать точки) выбрать несколько внутренних точек, принадлежащих разным областям. Закладка Gradient (Градиент) открывает окно, опции которого позволяют задавать дополнительные способы выбора контура штриховки и устанавливать градиенты .

Удаляется штриховка так же, как и любой другой примитив. Для ее выбора достаточно щелкнуть мышью на экране в любой точке заштрихованной области. Имеющуюся уже на чертеже штриховку можно редактировать. Для редактирования штриховки нужно выбрать из выпадающего меню Properties (Свойства) опцию Hatch (Штриховка) . После выбора штриховки на экране появляется диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) , в котором устанавливаются новые требуемые параметры.

Задания. Используя соответствующие команды с определенными запросами (параметрами) выполнить следующие упражнения:

1. Через диалоговое окно Options… , которое вызывается через меню Tools , установить желаемые параметры экрана (вкладка Display ). Используя команды Color (Цвет) и Linetype (Тип линии) выбрать цвет и тип линии.

2. Построить ломаную линию, состоящую из 5 отрезков. Координаты узловых точек: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Построить многоугольник, состоящий из 7 отрезков с произвольными координатами точек, используя различные числовые значения (целые, вещественные, в экспоненциальном виде, заданные в десятичном формате и в виде дробей).

4. Используя относительные координаты построить равнобедренную трапецию с основанием 160 и высотой 180.

5. Используя относительные координаты построить равнобедренный прямоугольный треугольник с катетом 225.

6. Построить эллипс: по двум точкам на главной оси 30, 10; 150, 30 и длине второй оси 25.

7. Построить кольцо: внутренний диаметр 150, внешний диаметр 180, центр 200, 225.

8. Построить многоугольники: пятиугольник, вписанный в круг радиусом 40, и шестиугольник, описанный вокруг круга радиусом 87.

9. Построить сплайн-кривую по пяти точкам; точки и направления касательных выбрать произвольно.

10. Построить замкнутую полосу шириной 2 по пяти произвольным точкам.